Dependiendo del sistema de juego se usarán unos dados u otros. En principio, los más conocidos son los D20 (Dados de veinte caras) porque permiten realizar muchas acciones dentro de las mecánicas de los juegos. En el módulo Calculadora de dados podrás hacer simulaciones y operaciones simples con los dados más utilizados. A continuación vamos a mostrar los dados más utilizados en una lista.
- Dado 2 caras (D2): Algunos tienen forma de moneda, otros de "palo" y otros con la famosa Spericon dual que permite hacer dados de dos caras muy prácticos. Son poco utilizados en los juegos de rol.
- Dado 3 caras (D3): También llamado dado de piedra, papel o tijeras. Son dados algo extraños, con formas triangulares en prisma o formas extrañas con tan solo 3 caras. Son muy utilizados de forma abstracta, dividiendo entre dos el D6 tradicional. Con estos dados de tres caras el resultado es directo y más cómodo y divertido.
- Dado 4 caras (D4): A diferencia de los anteriores, el D4 es un tetraedro simple, ya sea un tetraedro truncado en las esquinas o el tradicional. Hay otras formas de estos dados como el prisma doble, el tetraedrón de isosceles o la escalena tetraedra que le da una apariencia más exótica. Es muy utilizado para representar daños en juegos de rol.
- Dado 6 caras (D6): Este es el dado utilizado en casi todos los juegos de mesa y el más conocido. Los hay de dos tipos, los dados que son marcados con números y los que tienen puntos. En los juegos de rol son muy utilizados para simular el daño de determinadas armas e incluso sistema de juegos completos basados en estos dados exclusivamente como Z-Corps, Star Wars: The Role-Playing Game o cualquiera que utilice el sistema OPEN D6.
- Dado de 7 caras (D7): Tienen forma pentagonal o dipiramidal heptagonal elongada. Son utilizados sobre todo para los días de la semana.
- Dado de 8 caras (D8): El octaedro tradicional que se utiliza mucho en los juegos de rol al ser un dado más común. Hay algunas marcas que los hacen mediante octaedros hiperbólicos, prismas octogonales e incluso perinolas o paracaidas (conos redondos). Estos son muy usuales de ver en los juegos de rol.
- Dado de 10 caras (D10): también llamado bipiramidal. Es uno de los más utilizados en juegos basados en percentiles. Se puede utilizar uno de ellos para las unidades y otro para las decenas (unidos forman 0-99). Algunos juegos son Aquelarre, BRP, GURPS. Tirar dos dados de 10 caras equivale a tirar uno de 100 caras.
- Dado de 12 caras (D12): Utilizado para representar los meses, el zodíaco, la hora del día, etc. También son usados para simular daños en juegos de rol. Juegos como Vampiro: La Mascarada utilizan este dado como principal en la mecánica de juego por lo que junto al D6 y D20 es de los más populares.
- Dado de 18 caras (D18): Este es un dado muy raro de ver y que realmente no se utiliza en ningún juego. Son esferas facetadas o dodecaedros, muy similares al igual que los D17 (dados de 17 caras). Ninguno de los dos es habitual ni popular.
- Dado 20 caras (D20): Este es el más usual, utilizado para muchas situaciones y en diferentes dificultades. El número 20 significa crítico y el 1 pifia. El juego más famoso que utiliza este sistema es Dungeons & Dragons. Es muy utilizado para la resolución de eventos en jugos de rol y se conocen dados con 20 caras de hasta la época romana y egipcia.
- Dado 24 caras (D24): Utilizados para la hora del día. Son dados más fáciles de conseguir que los de D18 y tienen alguna utilidad más práctica. Son Tetrakis Hexahedros y Icositetraedron deltoidal, aunque también los hay en esferas truncadas.
- Dado 26 caras (D26): Se utiliza para las letras del alfabeto romano y no son usuales en los juegos de rol. son tridecagonales deltahedros o truncados.
- Dado 30 caras (D30): Utilizado para los días del mes. Son triacontaedros rómbicos algo más comerciales que el D26 aunque raros de ver. No son muy comunes en las mesas de juego y solo para tiradas especiales.
- Dado 36 caras (D36): Es un dado algo extraño y que algunos maestros de juego lo utilizan para simular 2D6 en una sola "tirada" por poderse ajustar a la estadística de la misma. (Muy exótico y más práctico de lo que parece).
- Dado 60 caras (D60): Sobre todo utilizado para representar el tiempo en minutos o para lanzar en tablas de generación aleatoria. Son Hexecontahedros deltoidales o triakis icosahedros. Son también más comerciales que el D36 o el D26, pudiéndose conseguir con relativa facilidad en muchas marcas.
- Dado 100 caras (D100): Es como una pelota de golf. Sirve para muchos juegos como Aquelarre, BRP, GURPS, pero debido a su forma los jugadores siguien utilizándo el método de lanzar dos dados de 10 caras (D10) porque es más práctico. Es un dado usual y comercial porque llama la atención.
- Dado 120 caras (D120): Utilizado por los directores de juego para permutar tiradas. Al igual que el D48 son dados raros poco utilizados.
A continuación se muestran algunos de los títulos más comunes y se enumeran cuantos dados se utilizan realmente en cada uno. La cantidad de dados es la necesaria para jugar, aunque normalmente cada jugador trae su propio set para no compartirlos y ser más rápidos en el momento de juego.

Esta información viene de la fuente mrob.com.