En este post vamos a continuación de la guía para crear un sistema solar y todos sus planetas de alrededor. Esta es la parte 2 de la guía, por lo que si no has leído la parte 1 pulsa aquí. Recordamos que hay un generador de sistemas solares aleatorio que sigue esta metodología y es gratis: Generador de Planetas y Sistemas Solares
Esta es la Parte 2 de la guía. Si quieres ir a los otros dos post están aquí:
- Parte 1
Cada estrella tiene diferentes zonas, distinguidas por cómo la gravedad y la radiación les afecta. Estas zonas son la Zona Roja (muy cercana a la estrella donde los planetas son destruidos), Zona Amarilla (bastante calor y hostil), Zona Verde (la más templada y donde se suelen situar los planetas habitables), Zona Azul (la más alejada y donde se sitúan los planetas más alejados y fríos) y la Zona Negra (donde la influencia de la estrella es débil) y el Límite ( a partir del cual los planetas se pierden en la inmersidad del espacio y se escapan de su estrella).
Dependiendo de en qué zona se ubique un orbital, será eliminado o no de la ecuación. Por ejemplo, si un orbital está a 0,4 UA de su estrella, y este valor se encuentra en la zona Roja será el planeta exterminado. Igualmente si se sitúa en la Zona Límite, también será eliminado.
Tipo de Estrella |
Zona Roja |
Zona Amarilla |
Zona Verde |
Zona Azul |
Zona negra |
Límite |
O |
0-13 |
13-630 |
630-950 |
950-1400 |
1400-4000 |
4000+ |
B |
0-20 |
20-108 |
108-148 |
148-2220 |
2220-12250 |
12250+ |
A |
0-1,8 |
1,8-5,5 |
5,5-9,3 |
9,3-140 |
140-292 |
292+ |
F |
0-0,66 |
0,66-2,1 |
2,1-3,5 |
3,5-60 |
60-130 |
130+ |
G |
0-0,25 |
0,25-0,78 |
0,78-1,3 |
1,3-20 |
20-40 |
40+ |
K |
0-0,16 |
0,16-0,49 |
0,49-0,83 |
0,83-13 |
13-25 |
25+ |
M |
0-0,03 |
0,03-0,08 |
0,08-0,13 |
0,13-2 |
2-3,6 |
3,6+ |
D |
0-0,08 |
0,08-0,25 |
0,25-0,42 |
0,42-6 |
6 a 25 |
25+ |
Gigantes tipo F |
0-0,3 |
0,3-2,5 |
2,5-3 |
3 a 45 |
45-160 |
160+ |
Gigantes tipo A |
0-0,4 |
0,4-4 |
4 a 6 |
6 a 90 |
90 - 360 |
360+ |
Gigantes tipo B |
0 a 4 |
4 a 180 |
180-270 |
270-440 |
440-640 |
640+ |
Gigantes tipo M |
0-5 |
5 a 60 |
60 - 67 |
67-120 |
120-160 |
160+ |
Super gigantes |
0-5 |
5 a 50 |
50-75 |
75-1250 |
1250-3240 |
3240+ |
Hay varios tipos de cinturones que debes conocer porque dan peligrosidad a los viajes espaciales y muchos sistemas solares suelen tenerlos. Los cinturones se ubican en orbitales que existen, por lo que aquellos orbitales excluidos por las zonas no cuentan.
- Cinturones de asteroides: Son creados por la influencia de planetas masivos que impiden la formación de un planeta en esa órbita. Cada vez que se cree un planeta tipo J (Joviano) la órbita justo anterior, si tiene un planeta, será destruido y convertido en un cinturón de asteroides. En las zonas Amarillas y Verdes son lo más usual con una probabilidad bastante alta (4+ en 1D6). En Zonas Azules y Negras la posibilidad de que un planeta sea destruido por la influencia de otro es más escasa (1 en 1D6).
- Cinturón de Kuiper: Son discos circulares que se parecen a los cinturones de asteroides pero 20 veces más anchos y 20-200 veces más masivo. Estos discos rodean a los sistemas estelares y dentro de él pueden contenerse otros planetoides (como el caso de Plutón en el sistema solar). Se dice que algunas de las lunas del sistema se generan en esta zona y luego son capturadas por los planetas masivos como Saturno. Se encuentra en la Zona Negra de las estrellas, a unas 50UA del Sol en el caso del Sistema Solar. Hay una probabilidad de 5+ en 1d6 de que tu sistema tenga un Cinturón de este tipo.
- Nube de Oort: Se encuentra en los límites de los sistemas estelares. En el caso del sistema solar está a casi 1 año luz del mismo que son 63241 UA. Esta nube esférica rodea al sistema como una pelota y tiene cientos de billones de objetos orbitando dentro de él. Los cometas de periodo largo como el Halley provienen de esta zona. Está muy poco ligado gravitacionalmente a las estrellas y esto hace que otras estrellas puedan afectarlos. Hay una probabilidad de 5+ en 1d6 de que tu sistema tenga un Cinturón de este tipo.
Una vez ya sabemos los orbitales disponibles y de estos cuales tienen algún objeto, procedemos a ver qué tipo de planetas hay en cada uno de ellos.
2d6 |
Zona Amarilla |
Zona Verde |
Zona Azul |
Zona Negra |
2 |
Muy Caliente |
Frío |
Planetoide rocoso |
Planetoide rocoso |
3 |
Planetoide rocoso |
Seco sin atmósfera |
Seco sin atmósfera |
Planetoide rocoso |
4 |
Planetoide rocoso |
Seco Terraformable |
Gigante gaseoso |
Seco sin atmósfera |
5 y 6 |
Seco sin atmósfera |
Planetoide rocoso |
Planetoide rocoso |
Frío |
7 |
Caliente |
Seco Terraformable |
Seco Terraformable |
Gigante gaseoso |
8 y 9 |
Caliente |
Habitable primitivo |
Gigante gaseoso |
Gigante gaseoso |
10 |
Seco sin atmósfera |
Gigante gaseoso |
Frío |
Seco sin atmósfera |
La masa de los cuerpos dependerá de la siguiente tabla. La masa de la tierra es de 5.97 x 1024 kg, por lo que si nuestro planeta tiene 1.3 veces la masa de la tierra tendrá 1.3 x 5.97 x 1024 kg = 7.761 x 1024 kg
Planetoide rocoso - 3d6 x 0,0005
Seco sin atmósfera - 3d6 x 0,005
Frío - 3d6 x 0,01
Seco Terraformable - 2d6 x 0,5
Gigante gaseoso - SubJ (3d6+10), J (3d6x20), SupJ (2d6x300), EM (2d6 x 1500)
Calientes - 2d6 x 0,1
Templado y habitables - (2d6+5) x 0,1