Generador de Planetas y Sistemas Solares Level 1 Level 1


Module description

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Este es la herramienta para crear planetas y sistemas solares para juegos de rol ambientados en Ciencia Ficción. Está pensado para ayudar a los maestros de juegos como Traveller, Starfinder, Stars Without Number, Ultramodern5, Eclipse Phase, Dune Adventures, Star Trek Adventures, Alien RPG, Warhammer 40.000 o Star Wars RPG entre otros. Este módulo contiene muchos algoritmos que conformarán de la forma más realista posible un sistema solar. Hay una posibilidad de un 3% de que haya anomalías (agujeros negros, tormentas de iones...) y un 1% de que estas sean subespaciales (como fracturas temporales). En la imagen se mostrará el sistema solar completo y en descripción podrás encontrar toda la información relativa a cada objeto astronómico. 

Es importante recalcar que este módulo es aleatorio pero causal en su mayoría. Esto significa que al elegir un tipo de estrella los tipos de planetas que orbitan en ella dependerán de su edad, luminosidad, masa y tamaño. Además se han añadido reglas que intentan aproximarse a la realidad, como es el caso de las estrellas rojas (Tipo M) que son las más destructivas para sus planetas. Todos los datos referentes a las características de los planetas han sido sacados de hipótesis de la física como la Ley de Titius-Bode referente a la distancia entre planetas, las fórmulas de rotación y translación o incluso la relación entre los planetas ficticios comparados con nuestro Sol o el planeta Tierra. Se ha hecho mucho hincapié en tratar de dotar la mayor precisión en los datos mostrados.

Si quieres conocer la metodología completa utilizada puedes visitar este post. Queremos dar las gracias a Helianthus Games cuyo contenido de arte en píxel ha hecho posible ilustrar todo el contenido creado de forma aleatoria. Este contenido no es oficial de Star Trek ni de ningún otro juego de rol, sino una aproximación para los Maestros de Juego basado en este universo. Este no es un generador oficial, simplemente uno inspirado y compatible con juegos de rol ambientados en Ciencia Ficción. 

How does this module work?

Basta con elegir el tipo de estrella que queremos y pulsar el botón "Generar". Se mostrará una imagen con el sistema solar y todos sus objetos astronómicos. Si quieres aumentar las posibilidades de que aparezca un mundo habitable hemos creado un check para ello. A continuación vamos a dar información básica sobre todas las descripciones posibles que encontrarás:

1. Estrellas: Por un lado está su "Tipo" que dependerá mayormente de su edad aunque hay casos singulares. Las estrellas más jóvenes suelen ser las que tienen más fuerza y colores blancos-azules-violetas. Según el combustible de su núcleo se va consumiendo, estas estrellas pasan a tener menos luminosidad y se vuelven Amarillas-naranjas-rojas. Tras esto las estrellas rojas pueden agrandar su tamaño y destruir a los planetas circundantes. Por último las estrellas colapsan y pueden crear una onda de choque. Las estrellas de neutrones son el remanente de lo que fueron las grandes estrellas, ya que son estrellas que se quedaron sin combustible y la gravedad las ha comprimido al máximo.

2. Planetas: Las estrellas más jóvenes no han tenido tiempo de formar planetas a su alrededor. De haberlos tiene su origen artificial por alienígenas o por haber sido capturados (robados) de otras estrellas cercanas debido a su mayor atracción gravitacional. Los planetas se crean siguiendo unos patrones, por lo que la distancia entre ellos no es casual. Dependiendo de la zona en donde se origine el planeta tendrá unas características u otras. Las estrellas tienen 4 zonas: Zona Roja, Zona Amarilla, Zona Verde, Zona Azul y Zona Negra. Los planetas en la zona roja son fácilmente engullidos por la estrella, mientras que los que están en la zona negra acaban desligandose del sistema y viajando por el espacio profundo. En la zona Amarilla se encuentran planetas hostiles e inestables; en la zona Verde planetas con mejores condiciones por norma general (la Tierra se ubica aquí), y en la zona Azul hay planetas más fríos. Todos ellos pueden albergar vida inteligente pero son hechos poco probables.

3. Lunas y Satélites: Los planetas pueden tener satélites naturales a su alrededor. Dependiendo del planeta podrá tener más o menos número, igual que sus tipos también varían. Si una luna se acerca demasiado al planeta se irá fragmentado debido al encuentro gravitacional y se convertirán en polvo, creando un anillo planetario como el caso de Saturno. Algunos satélites también pueden ser capturados mientras viajan por el espacio. Si no ocasionan un impacto catastrófico pueden añadirse a los campos de gravedad.

4. Asteroides: Son cuerpos celeste rocosos más pequeños que los planetas por norma general. En este módulo hay varias posibilidades: Cinturón de asteroides (creados a consecuencia de los gigantes gaseosos tipo Júpiter y su influencia destruyendo mundos grandes), Cinturón de Kuiper (que es similar a un cinturón de asteroides pero mucho más ancho y masivo hasta el punto de que puede albergar planetas enanos como Plutón); y por último, la Nube de Oort que es una nube esférica que recubre los sistemas solares , a casi un año luz de los mismos y que tiene cientos de billones de objetos orbitando. Cometas como el Halley tienen su origen aquí.

5. Anomalías: Las estrellas se encuentran dentro de sectores de una galaxia. Contra más nos acercamos al núcleo de una galáxia mayores son el cúmulo de estrellas. Las galaxias con más de 200.000 millones de estrellas se encuentran dentro del universo, y existen aproximadamente al menos 2 billones de galaxias en el cielo observable. La física no puede aún explicar todos los fenómenos y no es poco conocido que hay anomalías como los agujeros negros. Este módulo incorpora la posibilidad de un 3% de acontecer eventos extraños y un 1% de que suceda una disformidad en el subespacio y sus dimensiones.

Las distancias que se utilizan son kilómetros (km), unidades astronómicas (UA) y años luz. Las diferentes escalas son utilizadas para diferentes situaciones. En ámbitos planetarios el kilómetro es muy práctico. Para hacer mediciones entre planetas se utiliza el UA que equivale a la distancia que hay entre la tierra-sol (150 millones de kilómetros aproximadamente). Esta medida es muy útil porque la Tierra está a 1UA del Sol. Si un planeta está a 0.5UA significa que está el doble de cerca de su estrella que la Tierra del Sol. Igualmente un planeta situado a 3UA significa que está 3 veces más alejado de su estrella que el Sol de la Tierra. Por último el año luz se usa para medidas de longitud entre sistemas estelares y galaxias. Un año luz equivale a 63.000 UA aproximadamente y a 9 mil millones de millones de kilómetros.

Las características de los planetas son las siguientes:

Nombres de planetas: Cada planeta tiene un nombre generado al azar. Estos nombres pueden contener letras griegas, sufijos y prefijos. El nombre de las estrellas es también generado al azar por lo que no hay dos iguales.

- Tipo: Hemos utilizado la nomenclatura de Star Trek porque es la que nos parece más cómoda de usar. Esta se divide en muchas clases pero las más importantes son los Clase D (Rocosos), Clase F (Secos), Clase G (Helados), Clase H (Secos terraformables como Marte), Clase J (gigantes de gas), Clase K (tipo Venus), Clase L (templados parecidos a la Tierra pero más exóticos), Clase M (tipo Tierra), Clase T (gigantes de gas con anillos) y Clase Y (mundos infierno).

- Distancia a su estrella: Reflejada en unidades astronómicas es la distancia que hay hasta su "Sol". Contra más cerca esté menos tardará en dar una vuelta a su alrededor, lo que modifica la duración de sus estaciones. En caso de tener atmósfera esto influye directamente en su temperatura, precipitaciones, vientos, etc. Los mundos más alejados suelen tener temperaturas muy bajas, aunque hay excepciones debido a la naturaleza del planeta o al calor de su núcleo.

Masa, densidad y diámetro: Estos datos pueden ser utilizados por el maestro de juego para hacer cálculos o para ver los efectos que tendrían diferentes eventos. Para cada planeta se ha tratado de ser lo más realista posible atendiendo a la naturaleza y observación real del espacio. Tener mucha masa no significa que sea más grande o menos, pero sí que influye en la capacidad de atracción gravitacional. La densidad varía dependiendo de los materiales mayoritarios. Los mundos rocosos suelen tener la densidad del hielo, del sílice o de metales pesados. 

- Gravedad: La gravedad depende del diámetro y la densidad del planeta. Este es uno de los factores más importantes, ya que por ejemplo, los humanos pueden sobrevivir hasta un máximo de 3G pero por norma general no podrá asentarse en gravedades superiores a 1.25G ya que acarrearía enfermedades y dificultades. Esto puede variar un +/- 25% dependiendo la especie.

- Temperatura: Esta representa la temperatura media del planeta, por lo que no significa que en todas las partes del planeta tenga la misma ni que siempre sea así. La diferencia entre el mes más cálido y el mes más frío dependerá de la distancia al ecuador del planeta, pero por norma general será de +/- 40ºC en el mayor de sus extremos. Por lo tanto, aunque un planeta tenga una temperatura media de -17ºC, si es de tipo templado, se podrían esperar temperaturas más apetecibles en algunos lugares y momentos del año, incluso vida. La temperatura más baja es de -273ºC que se considera el zero absoluto. 

Movimientos: Está compuesto por los dos movimientos más básicos: Translación y Rotación. Esto determina cuanto tarda en dar una vuelta a su estrella (365 días en el caso de la tierra que es 1 año natural) y cuanto tarda en rotar sobre sí misma (24 horas en la tierra dando 12 horas de día y 12 horas de oscuridad). En ambientes donde no hay atmósfera es muy importante tener esto en cuenta, ya que la temperatura de día y de noche puede variar hasta 120ºC, pasando de arder a la luz del sol o congelar en la sombra.

Atmósfera: Dependiendo de la gravedad, la distancia de la estrella y el tipo de planeta podrá tener atmósfera o no. Para encontrar la vida que conocemos denería haber oxígeno, aunque las primeras formas de vida existen también en ambientes compuestos por hidrógeno, dióxido de carbono y monóxido de carbono. El hidrógeno se suele perder con el tiempo en el espacio y la actividad volcánica arroja nuevos gases a la atmósfera como pueden ser Nitrógeno y Agua. Con el paso de los años se va conformando una atmósfera más estable y pueden aparecer compuestos biológicos precursores de la vida. Otras atmósferas son útiles como recursos energéticos como el caso de los mundos jovianos.

Sismicidad: La actividad tectónica puede aumentar la temperatura global del planeta. La sismicidad de un planeta depende básicamente de lo jóven que sea (más joven más activo); diámetro, masa, densidad y de lo cercano que esté de su estrella y de otros objetos astronómicos importantes como la Nuve de Oort. Si el movimiento de rotación es rápido, si no hay atmósfera o si tiene lunas grandes alrededor también afecta a la sismicidad, así como la hidrosfera. Los planetas pueden ser: Sismicamente inactivos (o muertos), Hot Spot (terremotos muy localizados), Plástico (terremotos con ondas), Activo o Muy Activo (volcanes, terremotos, maremotos, temblores constantes).

- Recursos: Este es un punto orientativo sobre qué tipo de recursos naturales se podrían explotar en estos tipos de planetas. Es genérico por lo que no se adapta específicamente a dicho mundo. Sirve de inspiración para el Maestro de Juego.

Tipo de Vida: Si buscamos vida como la que conocemos necesitaremos que el mundo se asemeje al planeta Tierra. Dependiendo de la edad del planeta sus especies podrán evolucionar más o menos, hasta el punto de crear civilizaciones. Las razas inteligentes son la cúspide de la evolución de la vida en estos planetas, pudiendo haber diferentes razas y especies conviviendo. Más allá de las criaturas están los virus, bacterias y moléculas prebioticas que pueden aparecer en mundos algo más complejos e inestables. Las formas de vida pueden ser también de energía o estar basados en otros compuestos como Fluor, Sulfuro y otros compuestos derivados del Carbono. Incluso formas de vida basados en helio líquido o entidades no corpóreas o de otras dimensiones.

- Satélites y Lunas: Los planetas pueden tener objetos orbitando alrededor de él. En este punto se especifícan los más importantes, dejando a un lado satélites artificiales menores, asteroides pequeños o basura espacial. Algunos satélites pueden ser similares a la tierra o incluso haber desarrollado vida inteligente. Los satélites tienen la misma importancia que los planetas, ya que por ejemplo, Júpiter posee varias Lunas como Europa con un gran interés para el ser humano, tanto por recursos como por habitabilidad.

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Ciencia Ficción

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