En todos los mundos de fantasía hay objetos poderosos. A veces son armas legendarias, utensilios hechizados o incluso abalorios encantados. Dependiendo del trasfondo de la historia, la presencia de objetos mágicos en la trama será algo usual (como ocurre en el universo de Harry Potter) o ser algo realmente excepcional (como en Canciones de Huelo y Fuego). Es por ello que hay diferentes categorías para estos objetos y artefactos dependiendo de su poder y rareza. En el módulo Generador de Recompensas y Tesoros encontrarás muchos objetos mágicos creados de forma aleatoria dependiendo de su nivel. En otros módulos indirectos como el Generador de Tiendas Aleatorias es posible encontrar objetos mágicos si seleccionas "Tienda de Encantamientos" en Tipos de Tiendas.
En Rolegenerator, y en la mayoría de juegos de rol de Fantasía épica, los objetos mágicos están divididos en cinco clases: Muy Comunes, Comunes, Raros, Épicos y Legendarios.
1. Los muy comunes y comunes son baratijas, útiles y artefactos pensados para ayudar a su poseedor en tareas sencillas. por norma general no tienen mucho poder, son fáciles de conseguir y no tienen precios desorbitados. Por ejemplo, las varitas de Harry Potter utilizadas para aprender en la escuela de magia.
2. Los objetos mágicos raros están relacionados con herramientas poderosas creadas para un fin específico por un hechicero con conocimientos avanzados en la materia. Por ejemplo, la manzana maldita que envenenó a blancanieves, la espada que utiliza Frodo en El Señor de los Anillos y que se ilumina en presencia de orcos.
3. Los objetos épicos son muy difíciles de encontrar y poseen habilidades mágicas excepcionales. La capa de Dr. Strange que le permite volar, la pistola "Colt" de Sobrenatural que permite matar casi cualquier cosa o la alfombra mágica de Aladín.
4. Por último, están los objetos legendarios. Estos son los más poderosos y tienen un propósito que va más allá de los límites de cualquier mortal. A diferencia de los anteriores, los objetos legendarios no son creados por simples mortales, teniendo una connotación siempre divina o inmortal en su historia. Un único objeto de este tipo es suficiente para subyugar reinos enteros, además de que acostumbran a ser objetos con voluntad propia capaces de sobreponerse a sus portadores para que cumplan sus propios deseos. El más conocido es el "Anillo Único" de Sauron, pero hay muchos más como la vara de saúco de Harry Potter, el Guantelete con las Gemas del Infinito, la Lanza del Destino de Constantine, o la Máscara de la película "The Mask".
En la fantasía moderna, los objetos mágicos son creados por hechiceros, brujas, magos encantadores, chamanes o incluso deidades. Todos tienen en común que son fabricados para un fin determinado. Si la voluntad del creador es muy poderosa, parte de su espíritu queda impregnado en el objeto, por lo que este adquiere "Voluntad Propia" e influirá en todo aquel que lo porte, incluso llegando a tomar control sobre él para cumplir la misión por la que fue creado.
Algunos objetos mágicos son creados a partir de simples objetos mundanos, canalizando la energía de una fuente específica y dándole la forma deseada. Otras veces se requieren de rituales, favores divinos o de unir materiales de diferente procedencia sobrenatural. Por norma general siempre debe de haber un receptáculo y una fuente de energía que imbuya el objeto para darle la propiedad mágica.
Los objetos mundanos pueden ser bendecidos por una deidad (recibiendo alguna bonificación o cualidad única) o maldecidos por entes mágicos con suficiente poder. Estos objetos pueden tener una durabilidad más reducida que los mágicos, siendo útiles hasta que cumplen su propósito o se utilizan un número de veces. En los mundos de fantasía es muy común que los sacerdotes bendigan las armas de sus compañeros para prepararse al combate, pero no por ello estas armas son realmente objetos mágicos. De igual forma, un nigromante podría maldecir un arco para que este yerre todos sus tiros mientras esté bajo su influencia.