Generador de Tiendas Aleatorias Level 4 Level 4



Module description

Este es el Generador de Tiendas Aleatorias para D&D  (Dungeons & Dragons 5º Edición). También puede utilizarse para sistema de D&D 3.0 y D&D 3.5 al tener un sistema monetario muy similar. A diferencia del Simulador de Tiendas Genérico, este módulo sí muestra los artículos de los que dispone la tienda en un listado. Además, se muestra una cantidad de oro (Gold Piece o "gp") del que dispone el comercio para comprarle objetos a los jugadores. Perfectamente se puede combinar con el Simulador de Tiendas para dar aún más inmersión a las escenas donde se interactúe con mercaderes. Ambos módulos son compatibles ya que muestran información diferente. 

Al ser un módulo específico para el sistema de juego D20 (Dungeons & Dragons) tiene artículos con características específicas para este juego y su sistema monetario. Este sistema monetario está basado en monedas de platino (pp), oro (gp), electro (ep), plata (sp) y bronce (cp), (en un sistema decimal, donde cada moneda tiene un valor de x10 a la anterior). Sin embargo, el oro (gp) es la moneda más utilizada y equivale aproximadamente a unos 30€ - 35$. 

La cantidad de artículos de los que dispone el vendedor dependerá del Maestro de Juego. Por norma general los almacenes de las ciudades y metrópolis tendrán suficiente Stock como para satisfacer las necesidades de los jugadores, pero en aldeas y pueblos puede que los bienes escaseen. Por ejemplo: una tienda de especias tiene Jengibre y tabaco y lo vende en packs de 1 lb. (Una libra que equivale aproximadamente a 2 kg), el Maestro de Juego puede decidir que tenga 10 libras a la venta, y si el jugador desea más, tendrá que esperar a su reposición o ir a otro núcleo urbano. De igual forma, si la tienda es grande, este generador de artículos puede pulsarse varias veces y sumar todo el contenido para reflejar la gran variedad de mercancías disponibles. 

Este generador aleatorio proporciona al Maestro de Juego una herramienta de ayuda para improvisar artículos o incluso para inspirarse en la creación de la partida. Hay tiendas "mundanas" (dentro de lo que podría ser mundano para un mundo de fantasía medieval) y una selección de tiendas mágicas (con artefactos, objetos de poder, pergaminos hechizados, bestias exóticas, etc.). Parte del contenido pertenece a  Licencia de Juego Abierto OGL. Este contenido no es oficial de D&D, sino una aproximación para los Maestros de Juego basado en sistema D20. Este no es un generador oficial de Wizards.com, simplemente uno inspirado y compatible con este universo.

How does this module work?

Basta con pulsar "Generar" para que se muestre una tienda con sus artículos disponibles en Stock, sus precios y la cantidad de oro "gp" (Gold Piece) que posee el mercader para comprarle las mercancías a los jugadores que traigan de sus aventuras. Alternativamente se puede seleccionar un emplazamiento (dejando el tipo de tienda en Aleatorio). De esta forma se generarán tiendas únicamente para estos lugares, en concordancia con su población y nivel económico. Por el contrario, si el Maestro de Juego desea crear un tipo de tienda específico puede utilizar la pestaña "Tiendas" y buscar el que mejor se acomode a la situación.

Hay diferentes emplazamientos: Aldehuelas (núcleos urbanos pequeños y caseríos), Aldeas (recolectores de materias primas), Pueblos (centros de población humilde), Villas (lugares con buen comercio y tránsito de viajeros), Ciudades (núcleos urbanos con riquezas y poder) y Metrópolis (grandes ciudades asentadas, con muchísimo poder político, económico y social en la zona). Dependiendo de la selección se mostrarán diferentes tipos de tiendas y artículos.

Las tiendas mundanas disponibles son: Boticario, Colegio de Bardos, Herrería (Armero), Tiendas de caza, Almacenes de Mercancías, Peletería, Sastrería, Joyería, Tiendas tradicionales, Mercado Negro, Alimentos para el camino (raciones), Alimentos frescos, Vendedor de animales, Pajarerías, Tiendas Ecuestres (equipos y suplidos para caballería), tiendas de bebidas, Vendedor de esclavos (esclavistas), Tienda de iluminación, Herbolario, Librería, Tiendas de Ropa, Zapatería, Tiendas de especias, Muelles y Astilleros, Vendedor de equipamientos para mazmorras.

Las tiendas mágicas son: Tiendas de Magia, Tienda de Pergaminos mágicos, Templos, Tienda de bestias exóticas, Bazar de dinosaurios, Acuarios, Tiendas de Alquimia y Tienda de encantamientos (objetos mágicos hechizados)

Category

Dragones y Mazmorras

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ObjetosLugares

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