Este es el Simulador de Voluntad Mágica, un módulo que sirve de herramienta para cualquier sistema de juego de rol y que permite al Maestro de Juego dejar al libre albedrío qué ocurre cada vez que un personaje quiera utilizar un objeto mágico. Cualquier objeto o artefacto que ha sido hechizado, encantado o embrujado para tener habilidades especiales mágicas tienen un propósito en su creación. Ya sea simplemente para embellecer una ciudad, ayudar en las tareas domésticas, asesorar con conocimiento y predicciones o hasta ser poderosas armas de guerra. Da igual cual haya sido el motivo, pero siempre lo hay. Por ello hay veces que los herreros enanos, señores del chaos o altos elfos tienden a otorgar parte de su propia voluntad al objeto mágico. De esta forma consiguen asegurarse de que el objeto será utilizado para el fin que fue creado.
Esta voluntad del objeto es parecida a una misión que tiene un personaje y suele venir descrita junto al objeto mágico. Aunque no todos tienen porqué tener voluntad o inteligencia, sí es cierto que por norma general los objetos más poderosos tienen perjuicios para aquellos que osan tomarse a la ligera su uso o no tiene suficiente poder para dominarlo. Bajo este contexto se diseñó este Simulador de tiradas de voluntad, para comprobar si el personaje es capaz de resistirse a la voluntad del objeto o si, por el contrario, queda subyugado a este. Hay muchos ejemplos de objetos mágicos con voluntades, el más evidente es el Anillo Único de Tolkien, aunque hay muchos más como las varitas de Harry Potter, el martillo de Thor, el anillo de Linterna Verde de DC, las gemas del infinito de Marvel, "La Máscara", la capa de levitación de Doctor Strange, "La Rueca" de Maléfica, etc. Como puedes ver, los objetos mágicos más poderosos son los que tienen voluntades propias.
En el módulo Tesoros y Recompensas encontrarás muchos propósitos opcionales si quieres añadirlos a tus partidas para usar este simulador. Nosotros recomendamos que, ya sea si juegas a mundos donde la magia sea algo escaso y extraño, o trasfondos donde la magia es más común que la tecnología a día de hoy, implementes este simulador en algunos objetos mágicos para concienciar a los jugadores de que un gran poder también conlleva riesgos que hay que asumir. De otra forma es posible que al final los objetos mágicos sean considerados por los jugadores como simples herramientas para usar de forma indiferente y sin preocupación, como si fuesen simples armas o escudos que dan bonos y son seguras de utilizar. La magia es algo más complicado que esto y nunca se sabe qué o quién hay al otro lado de ella...
Ten en cuenta que no todos los propósitos requieren de tirarse en este simulador. A veces los propósitos no son misiones ni deseos del objeto mágico sino contratiempos, impedimentos o restricciones que afectan al mismo. Por ejemplo: Si el objeto tiene la oposición de solo poderse activar bajo la luz de la luna, no se requerirá hacer una simulación, ya que por mucho que el personaje quiera y su voluntad sea fuerte, realmente el objeto no se activará a la luz del sol. Por ello, cada objeto es único y particular y solo deberá utilizarse este Simulador cuando realmente haya una necesidad. Segundo ejemplo: Si el objeto tiene el propósito de defender a una raza, si alguna vez el portador intenta utilizar esta arma contra ellos, tendrá que hacer un chequeo de voluntad con este simulador para que el arma acepte ir en contra de para lo que fue creado. Igualmente, si el personaje alguna vez ve a un personaje hostil acosar a dicha raza, tendrá que hacer un esfuerzo por oprimir la voluntad del objeto que le anima a actuar.
Hay muchos objetos mágicos que tienen alineamientos. Realmente esto no es una ayuda ni un perjuicio para que el portador pueda luchar contra la voluntad del objeto mágico, ya que hasta las mentes malvadas pueden caer presa de un objeto malvado con la misma facilidad que un objeto del bien puede convertir a su portador a una nueva fe fanática. El alineamiento tiene otras connotaciones que afectarán a su empleo en algunas zonas, códigos éticos o escenas pintorescas que acabarán pasando factura a los personajes. Ejemplo: si un guerrero del bien termina equipándose con armamentos malignos, puede que al final tenga conflictos en sus gestas.
Añadir un objeto épico o legendario a un grupo de personajes de poco nivel cobra sentido si este tiene un propósito oculto y una voluntad propia. Los personajes podrían utilizar las magníficas cualidades del objeto mágico, pero su uso tendría siempre un peligro. De esta forma los personajes utilizarían estos poderes únicamente en momentos desesperados, donde el posible beneficio supera el riesgo, dándole un toque más rolero y de decisión a la historia. Ejemplo: Un grupo de cientos de zombis pastoreados por un hechicero de la escuela de magia negra rodea la casa. Los personajes en su interior han gastado ya todas sus habilidades y fuerzas en intentar repelerlos, pero están superados. Las primeras ventanas ya se han roto. Trozos de carne putrefacta caen desde los agujeros del tejado. ¿Utilizarán los personajes ese objeto que les produce sudores al recordar su forma, temblores al verlo y pavor al tocarlo? ¿Será esa la única manera de salir con vida de allí? ¿Será peor el remedio que la enfermedad? ...
Cada vez que un jugador utilice o porte un objeto mágico puedes utilizar este Simulador de Voluntades Mágicas para comprobar que ocurre. Puedes directamente darle al botón "Simular" para coger un perfil estándar tanto del jugador como del objeto. Por otro lado, puedes ajustar los parámetros para representar diferentes situaciones y favorecer o empeorar la relación del jugador con el objeto, haciendo que este sea más poderoso cada vez o por el contrario, sea dominado por el jugador. Hay cuatro campos rellenables: