Generador de Botines Level 1 Level 1

Objetos misceláneos

Module description

Este es el Generador de botines, un módulo pensado para crear de forma aleatoria pequeñas recompensas, posesiones o bienes del mundo que rodea a los personajes. Estos objetos creados pueden ser las pertenencias que están en el carro de un viajero, las posesiones que guarda un aldeano en su hogar o incluso lo que lleva encima un campesino en ese momento. Estos objetos pueden utilizarse para equipar a un personaje no jugador (PNJ) en pre-partida o para improvisar el equipo de un aventurero con el que se cruzan los jugadores en mitad del camino. Es una herramienta sencilla pero muy poderosa.

Los botines son pequeños premios que se les dan a los jugadores por realizar algunas misiones con éxito. Alternativamente, los botines también son parte del beneficio obtenido de un robo, atraco o estafa. Estos botines están constituidos en su mayoría por objetos mundanos, herramientas, materiales, abalorios o pertenencias lujosas. Los tesoros, en cambio, son grandes recompensas que además suelen traer consigo bienes muy preciados como joyas, artefactos de poder o incluso objetos mágicos. Esta es la principal diferencia, mientras que un botín es un pequeño premio con objetos mundanos, los tesoros son grandes recompensas con objetos mágicos.

Parte de la base de datos utilizada para estas tabernas es propiedad intelectual de Ben (Orkish Blade). Agradecemos su autorización expresa para este proyecto. Si queréis conocer todos los créditos de este post con los agradecimientos por sus autorizaciones y contenido de inspiración pulsa AquíAlgunos datos han sido obtenidas de la base de datos de dandwiki.

How does this module work?

Basta con pulsar Generar para que se visualice de forma aleatoria un botín. Alternativamente, puedes seleccionar qué tipo de botín prefieres: Muy Común, Poco Común o Raro. Este campo determina qué tipos de objetos saldrán preferentemente. 

  1. Objetos: Esta casilla muestra las pertenencias del personaje no jugador, que engloba objetos cotidianos, objetos de lujo, materiales extraños y materiales oscuros. El valor de dichos materiales es a discreción del Director de Juego, ya que este al ser un módulo de Rol Genérico no tiene una moneda implementada. Si quieres ver costes de objetos tendrás que ir a los módulos del juego correspondiente.

  2. Equipos: Estos son los pertrechos del personaje no jugador. No tiene porqué llevarlos equipados siempre, puede ser que estén guardados o escondidos a simple vista. Son armas y armaduras diversas, algunas con nombres populares como "Armadura de la noche" que representa cualquier tipo de armadura a discreción del Director de Juego, pero con una connotación clara hacia una historia, trasfondo o apariencia del objeto en sí.

  3. Misceláneas Abalorios: Estos son en su mayoría abalorios que pueden ser de cualquier tipo. Desde objetos inservibles y ridículos (que a saber cómo han llegado a ahí), hasta objetos encantados o pequeñas curiosidades que le dan vida al mundo. De por sí, los abalorios pueden tener una intriga secundaria asociada si el Director de Juego lo desea, dando pie a la improvisación y generando más diversidad y riqueza en la partida. El valor de los abalorios lo determinará el Director de Juego, ya que en su mayoría serán objetos con más valor sentimental y emocional que un valor real.

  4. Misceláneas Pociones y Venenos: Alternativamente a un abalorio, es posible que se generen viales y frascos con un contenido desconocido. En negrita aparecerá qué es el líquido con una descripción de sus efectos. En cursiva y color gris aparecerá una descripción de sus atributos. De esta forma, el Director de Juego podrá darle información a los jugadores sobre características del líquido contenido, pero sin saber cómo funciona o realmente lo que es hasta que es identificado por un profesional o hacen uso de ello. El efecto primario es el más directo, y suele ir asociado a un fallo en las tiradas de resistir venenos. En algunas pociones y venenos hay efectos secundarios. Estos efectos secundarios siempre tienen efecto, independientemente de si resistió o no el contenido. Nota: Estos son pócimas y venenos que no siempre tienen un componente mágico, sino mundano, por lo que demonios, ángeles y otros seres superiores no tienen por qué verse afectados por ellos. En los venenos, el nombre que aparece entre paréntesis es el nombre popular de la sustancia.

Categorie

Rol Genérico

Tags

Objetos

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