Generador de Arenas y Gladiadores Level 1 Level 1


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Module description

Este es el módulo generador de arenas y gladiadores  para juegos de rol de todo tipo. (Dragón y Mazmorras, Pathfinder, etc). Desde descripciones del lugar hasta qué tipo de evento se celebra y quienes serán los contendientes que rivalizarán por la gloria. Además, este módulo incorpora un sistema de apuestas que permite resolver los combates de forma narrativa, sin tener que tirar dados de combates. Esto ayuda a que los jugadores se sientan inmersos en una acción rápida, entretenida y limpia, donde el Maestro de Juego solo tendrá que interpretar la resolución del Simulador y narrarla.

Las arenas de gladiadores comenzaron con la Munera Gladiatoria, que eran eventos organizados cerca de la tumba de difuntos para hacer una ofrenda. Más tarde los ciudadanos podían poseer esclavos, entrenarlos o arrendarlos a los famosos Ludus para que sean entrenados como gladiadores. Las grandes ciudades, metrópolis o incluso imperios organizan los eventos más importantes y fastuosos, donde se siente verdadera pasión por el espectáculo y se considera por muchos un deporte, ya que no todos los combates son a vida o muerte.

Este módulo está pensado para cualquier tipo de rol narrativo y la descripción del combate estará en manos del Maestro de Juego. Este simulador únicamente ofrecerá el resultado final del mismo de forma imparcial, con descripciones detalladas de los contendientes que se van a batir. Es una fuente de inspiración muy interesante para improvisar combates o para, incluso, que los jugadores participen en dichos eventos. Parte de la base de datos utilizada para estas arenas es propiedad intelectual de Ben (Orkish Blade). Agradecemos su autorización expresa para este proyecto. Si queréis conocer todos los créditos de este post con los agradecimientos por sus autorizaciones y contenido de inspiración pulsa Aquí.

How does this module work?

Este módulo tiene dos botones: "Generar" y "Simular". El botón "Generar" creará de forma automática una descripción del lugar donde se celebrarán los juegos, con descripciones de los espectadores, recompensas para los ganadores y otros detalles. Además, se generará un tipo de evento. Estos eventos pueden ser Estándares o Especiales (puedes elegir uno de ellos en la pestaña correspondiente). Dependiendo del tipo de anfiteatro se crearán adversarios diferentes y se enfrentará siempre un Equipo Local vs Equipo Visitante.

Para resolver un combate (una vez generado los adversarios) podrás conocer su resolución pulsando el botón "Simular". Además de las descripciones de los adversarios se encuentra un indicador de cómo van las apuestas, representado por dos números. Si una apuesta está, por ejemplo, en 5-1, significa que los espectadores tienen un claro favorito y que es el equipo local. Todas las apuestas están con él, por lo que si pulsas el botón "Simular" hay muchas posibilidades de que el resultado sea acorde a ello. Por el contrario, si por ejemplo, las apuestas están en 1-50, significa que aquello no va a ser un combate sino una ejecución y pocas posibilidades hay reales de victoria para el equipo local.

Se ha implementado un campo de apuestas donde el Maestro de Juego puede indicar la cantidad apostada por un jugador. Esta cifra puede ser de cualquier sistema monetario, ya que el beneficio obtenido si se gana la apuesta será en la misma moneda. Para apostar basta con que un jugador decida a qué equipo quiere apostas y cuanto. Una vez pulsado el botón "Simular", se mostrarán los resultados y, dependiendo de a quién haya apostado, recibirá el jugador su premio o perderá todo lo apostado. No hay empates.


Categorie

Rol Genérico

Tags

SimuladorLugares

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