Mapas de Continentes e Islas (by Oleg Dolya) Level 2 Level 2


Module description

Este es el Generador Aleatorio de Mapas para juegos de Rol. En este módulo los Maestros de Juego encontrarán fuentes de inspiración para sus historias o una fuente de improvisación. Los mapas son un recurso muy importante en las partidas de Rol. Ayudan a los jugadores a ubicarse, haciéndoles ser parte del mundo que les rodea y permitiendo que el juego se desarrolle con más consistencia. También es una potente herramienta para los Maestros de Juego, ya que permite una mejor organización, cohesiona mejor las intrigas políticas, economía de la zona, puntos conflictivos y zonas peligrosas. 

¿Porqué hemos elegido exponer únicamente islas y costas de continentes? En los mundos de fantasía no es tan importante cuan grande sea la zona sino la historia que es capaz de contar. Un territorio de dimensiones reducidas con diversidad, variedad de núcleos urbanos, diferentes hábitats y sobre todo historias que contar. Un ejemplo de ello es el mapa de la Tierra Media de Tolkien. Es tan solo una costa de un continente, pero guarda en su interior miles de historias que captan la atención y dan una riqueza sin igual. Recuerda que en la Edad Media las zonas estaban más despobladas que hoy día, por lo que los planos mostrados podrían ser muchos kilómetros los que separan una zona de otra.

Los hábitats naturales suelen cambiar cada 10-100 kilómetros, por lo que un bosque o llanura pueden tener 10-20km de extensión aproximada, y una cordillera de montañas 20-60km. Para poder ubicarte fácilmente puedes calcular la distancia entre dos núcleos urbanos en el mapa (o el punto de los jugadores hasta su objetivo) contando cuantos hábitats diferentes hay y multiplícalos por 10 para obtener cuantos kilómetros separan uno de otro. Esta es una forma fácil y sencilla de acercarse a una estimación real. (Si ves que un bosque, llanura o montaña se prolonga más que el resto de hábitats cuéntalas como varios hábitats en vez de como una sola).

Las mazmorras están señaladas como una calavera. Estos puntos no significan que sean literalmente una estructura con celdas, prisiones y pasillos estrechos. Las mazmorras (o Dungeons) en los juegos de rol tienen un significado más amplio y significan lugares hostiles donde hay una misión y una historia interesante que contar. Desde torres de hechiceros hasta palacios de reyes oscuros, templos paganos, pirámides de dioses antiguos, cuevas heladas o guaridas de dragones. Estos puntos que tienen la calavera solo significa "Peligro" y es el Maestro de Juego el que decidirá qué tipo de aventura o amenaza es. Estos puntos pueden estar afectando a los pueblos y habitats de alrededor.

Por ejemplo, en "El Señor de los Anillos" de J.R.R Tolkien existe un extenso bosque llamado "Bosque Negro". Esto es debido a que "El Nigromante" habitó una fortaleza en esa zona "Dol Guldur" y por ello bestias oscuras (murciélagos, arañas gigantes y otros seres) habitaban la zona, atraídas por el mal. Cuando los elfos lograron expulsar la maldad de la tierra pasó a llamarse "El Bosque de las Hojas Verdes", denotando que ese punto hostil ya había desaparecido. Este es un claro ejemplo de la importancia de identificar en un mapa tanto los hábitats como las ciudades y los lugares de conflicto. Esto mismo se puede apreciar en muchas otras sagas de fantasía como Narnia, Harry Potter o historias muy famosas como "La Bella y la Bestia".

En estos mapas únicamente se ofrece información sobre tres componentes: Civilizaciones (componente social), Peligros (puntos calientes) y Hábitats (componente ambiental). Con estos tres componentes se puede conformar el resto de parámetros para una historia. Por ejemplo, las ciudades otorgan posibilidades, los hábitats estables dan recursos y la ausencia de peligros otorga prosperidad. La separación entre ciudades y metrópolis determinan políticas, la cantidad de puntos peligrosos la pobreza y los hábitats hostiles y agrestes dificultan el comercio en la zona. Para poder conocer más detalles sobre estos parámetros puedes visitar los módulos de creación de mazmorras, civilizaciones, ciudades y hábitats.

Esta herramienta sirve para cualquier sistema de rol, sea Dungeons & Dragons, Pathfinder, GURPS, Aquelarre o cualquier otro juego de fantasía medieval. Si quieres crear nombres de ciudades, razas, ambientes y enemigos tendrás que ir a otros módulos de esta web dedicados para ello. Estos planos son cedidos por Oleg Dolya, un creador de mapas para fantasía y al que agradecemos su contribución a la web y a la comunidad rolera.

How does this module work?

Basta con pulsar "Generar" para que se visualice un mapa completo de la zona. En el botón "Imprimir" se exportará el mapa a un documento A4 que puede imprimirse o guardarse. Puedes seleccionar qué tipo de mapa mostrar (Islas o Continentes). A continuación se muestra una breve leyenda con la simbología utilizada en los mapas:

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Rol Genérico

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