Generador de Ejércitos Level 1 Level 1

Module description

Este es el Generador de Ejércitos para juegos de rol ambientados en mundos de fantasía. En este módulo se muestra un ejército completo, con el nombre del líder que lo comanda, su séquito y las unidades que lo componen. Es un creador genérico, por lo que es una ambientación que sirve para cualquier tipo de fantasía medieval. La composición del ejército será cualitativa, dando como único dato cuantitativo la cantidad de efectivos que lo componen. 

¿Porqué es importante para una partida de rol generar ejércitos? Al igual que están los aspectos políticos, sociales y ambientales para dar vida al mundo de fantasía, la guerra es otro de los puntos a tener en cuenta para mejorar la inmersión. Los países rivalizan por terrenos, recursos y poder. Los ejércitos son el máximo exponente de la ecuación bélica. Los gobernantes utilizan estos ejércitos para defenderse o para atacar a sus enemigos. Este módulo está muy vinculado al Simulador de batallas. Entre ambos módulos un Maestro de Juego podrá simular batallas entre países y dar resultados, que tendrán una afección indirecta pero relevante sobre la vida de los jugadores en la trama.

Además, un ejército es el máximo poder de un gobernante o villano. Hay poderes superiores a los personajes jugadores (como dioses, monstros antiguos, avatares, demonios y ángeles), pero nunca se debe subestimar a un ejército, ya que hasta el héroe más poderoso puede caer ante el empuje de un ejército entrenado, con estrategias de combate y armas especializadas para vencerlos. 

Otro de los usos fundamentales para este módulo es el de ambientar las batallas para que los jugadores se sientan inmersos en la variedad de tropas que hay en fantasía. Por ejemplo, ya sea a modo narrativo o jugándolo con un sistema de dados, la escena de un Gigante abriéndose paso entre los orcos para cargar de frente a los jugadores es una escena más atractiva que si únicamente se enfrentan a infantería piel-verde. Parte de la base de datos utilizada es una modificación y adaptación de la que se puede encontrar en Honga

How does this module work?

Basta con elegir el tamaño del ejército y pulsar "Generar". Se mostrará toda la información cualitativa del ejército. A continuación vamos a describir cada variable:

- Nombre del General: Este es el caudillo, el líder o el jefe que lleva al ejército a la batalla. No siempre es el mismo que lo ha reclutado, pero sí es la máxima autoridad que rige sobre los soldados. Es el responsable de las victorias o derrotas, y es a quien los jugadores tendrían que dirigirse para llegar a acuerdos o exterminar.

- Tipo de Ejército: Es el nombre por el que se le conoce a la composición del ejército. Por norma general, se describe la procedencia y las dimensiones de la fuerza.

- Número de soldados: Muestra cuantos efectivos componen en total el ejército. Es la suma de todos ellos, por lo que si el cuerpo del ejército es mixto (por ejemplo caballería + arqueros + infantería la proporción de la misma quedará a discreción del Maestro de Juego). Por ejemplo, si un ejército tiene 1000 soldados y lleva gigantes, no quiere decir que haya 1000 gigantes, sino que entre todos ellos habrá algunos gigantes. Para el Simulador de Batallas lo importante son las cualidades del ejército y su cantidad total, ya que diferencias en la proporción de la composición no será tan determinante en el resultado como el tipo de armamento, entrenamiento, moral, terreno de combate, experiencia del comandante, etc.

- Moral: No solo determina la valentía de los soldados sino también la capacidad que tienen de interpretar y ejecutar las órdenes de su líder. Puede ser Baja (para ejércitos muy diezmados, esclavos o cobardes y con poca experiencia bélica), Media (que corresponde a una moral valiente y decidida, capaz de entender lo que ocurre a su alrededor) y Alta (compuestos por soldados que no temen a la muerte, o incluso la buscan. Seres que no están vivos pero siguen caminando por la tierra o que son fanáticos). Por norma general, una moral baja es sinónimo de esclavos y gleba, la media a soldados profesionales y la alta a fanáticos, seres muy longevos o monstruos.

- Experiencia: Determina cuan diestros son en combate estas unidades. Una experiencia Baja significa que jamás han sido entrenados para el combate, siendo adiestrados sobre la marcha. Una experiencia Media significa que son unidades adiestradas para el combate, versadas en tácticas militares, soldados profesionales o que han sobrevivido a alguna batalla o encuentro. Por último, una experiencia Alta significa que son tropas veteranas, bien adiestrados por maestros de la guerra y que han sobrevivido a encuentros letales. Por norma general, una experiencia baja es sinónimo de esclavos y gleba, la media a soldados profesionales y la alta a veteranos de guerra.

- Séquito: Ningún general va solo a la batalla. Junto a él le acompañan los cargos de confianza, que no tienen porqué ser los mejores seres del planeta, pero sí los que mejor ayudan de alguna forma a su general. Este séquito no tiene porqué formar parte directa del ejército en batalla, algunos son guardaespaldas que sí acompañarán al general a donde este vaya, mientras que otros son sabios, hechiceros o compañeros que les sirve de cargo consultivo. El séquito son los personajes secundarios que siguen al General y que interaccionará con los jugadores de forma directa, ya que muchas veces serán la voz y la espada de su general.

- Unidades:  Están distribuidas en Infantería (tropas a pie), Proyectiles (tropas con armas a distancia), Caballería (tropas montadas), Artillerías (armas de proyectiles pesados) y Monstruos (seres de diversa índole fantástica). También se incorporan héroes y hechiceros, que a diferencia del séquito, estos sí tienen un papel importante en la batalla y plantarán cara al enemigo inclinando la balanza a su favor. Hay unidades mixtas, por ejemplo, Caballerías de Proyectiles o Artillerías que actúan también como Proyectiles. Estas son unidades especiales de la facción. Por ejemplo, un lanzavirotes enano es capaz de lanzar un gran proyectil que derribaría a un dragón, sin embargo, un lanzavirotes de repetición élfico podría intercambiar su fuerza por cadencia de disparo y ensartar varias filas enemigas con una única andanada, dándole mayor versatilidad.

Es posible que el séquito cuente con un hechicero poderoso o un guerrero/monstruo formidable, sin embargo, a menos estos se encuentren entre las "unidades" del ejército, este no tiene porqué participar en la batalla. El séquito son piezas clave que tienen más importante que las unidades que marchan a la batalla, y un general no tiene por qué arriesgar sus vidas. Para el Simulador de Batallas solo se tendrá en cuenta las "Unidades" dejando los "Sequitos" únicamente como parte narrativa o para misiones secundarias con los jugadores.

Categorie

Rol Genérico

Tags

Campaña

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