Generador de Encuentros D&D Level 2 Level 2

Module description

Esta es la Calculadora de Encuentros para D&D. Es específico para la versión D&D 5e aunque también es compatible con otras versiones de DnD o juegos D20. En Pathfinder hay ligeras variaciones en el sistema de encuentros, siendo no tan óptimo para el mismo este módulo aunque sí podría utilizarse para improvisar. Los generadores de Encuentros para D&D 5e se basan en unos cálculos matemáticos que permiten al DM valorar la dificultar y añadir monstruos acordes al nivel de los jugadores. Con esto se consigue que los enemigos estén "adecuados" a la dificultad que el DM quiere darle al encuentro. Si quieres más información sobre este módulo, pulsa aquí.

Esta calculadora ha utilizado el método tradicional del Dungeon Masters Guide 5e, donde en las páginas 81-83 encontrarás todos los cálculos matemáticos que se hacen en el programa para dar los valores del encuentro. Se puede elegir el número de enemigos, para así amoldarse mejor a la situación del juego, pero ten siempre muy en cuenta el parámetro "cheking" ya que ahí dirá si todo está correcto respecto a la dificultad elegida. Esto se debe a que a veces, muchos enemigos pueden superar el umbral de dificultad elegido, teniendo en este caso que disminuir la cantidad de enemigos para ese grupo de jugadores o aumentar la dificultad hasta que corresponda.

Además de mostrar la cantidad de enemigos y su Valor de Desafío, el módulo muestra una estimación de los atributos para esos monstruos. Estos son valores medios del individuo a ese nivel, esto quiere decir que no importa su tamaño, clase, raza, armas u objetos mágicos/habilidades mágicas. Es una referencia rápida con la que el DM puede improvisar las estadísticas del enemigo sin importar su forma. Más adelante se muestran algunos ejemplos prácticos de ello con algunos comentarios. Parte del contenido pertenece a  Licencia de Juego Abierto OGL. Este contenido no es oficial de D&D, sino una aproximación para los Maestros de Juego basado en sistema D20. Este no es un generador oficial de Wizards.com, simplemente uno inspirado y compatible con este universo.

How does this module work?

Basta con pulsar "Calcular" después de poner el número de jugadores en cada casilla, junto al nivel de los mismos, añadir la cantidad de enemigos que se desean para el encuentro ( un 0 es aleatorio) y la dificultad. 

En la descripción del encuentro se mostrarán diversas combinaciones posibles para esa cantidad de enemigos cada vez que se vuelva a pulsar el botón "Calcular". Esto se debe a que para una cantidad de enemigos estática (por ejemplo 3) puede ser que uno de ellos sea más poderoso que los otros dos, dando un encuentro con un "miniboss" en vez de 3 enemigos del mismo nivel. Además, cuando los encuentros son muy grandes, puede también ocasionarse situaciones en las que estos "minibosses" tienen también subalternos o guardaespaldas de élite con un nivel mayor a la tropa básica. De una forma u otra, el encuentro siempre se calcula acorde a la dificultad elegida para los jugadores, por lo que nunca supondrá un desbalanceo.

En el caso de que el número de enemigos seleccionado exceda el umbral de dificultad para el nivel y cantidad de jugadores, en la descripción del encuentro se mostrará un "Checking" que avisará de si todo está correcto o no. En el caso de que la dificultad teórica exceda la dificultad seleccionada por el DM, se tendrá o bien que subir la dificultad o bajar el número de enemigos para que el encuentro sea el más balanceado. Hay 5 dificultades en vez de 4 que son las oficiales de D&D. La última añadida es "Pesadilla" o "Madness". Esta dificultad es solo para jugadores muy experimentados con personajes bien equipados y optimizados, ya que supone una dificultad tan alta que roza lo imposible. Por último, se muestra el umbral del encuentro (término matemático que realmente no aporta más que información descriptiva) y la recompensa de experiencia por jugador si superan el encuentro (que esta es la parte práctica del anterior concepto). 

Aunque la herramienta muestra los VD (Valor de desafío) de cada enemigo y su cantidad, es posible que el DM no tenga el Manual de Monstruos delante o no tenga tiempo para buscar unos rivales acordes al momento. Por ello, se han añadido unas estadísticas básicas genéricas para cada VD de los enemigos. Esto ayuda a poder jugar con estos enemigos sin requerir de los atributos reales del monstruo. En el caso de D&D 5e se ofrecen valores de Save y Estadísticas. Estas últimas son mostradas así: +3,+2,+1,+1,+0,-1, que hacen referencia al bonus de Fuerza, Constitución, Agilidad, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. El valor más alto corresponderá al más óptimo para el personaje. (Si es un guerrero será fuerza, un pícaro destreza, un mago inteligencia, etc.) Al ser valores genéricos equilibrados a ese nivel de dificultad, no se requieren los valores exactos, siendo los bonus suficiente para superar todos los chequeos que se hagan falta. En el caso que estés jugando a una versión anterior de Dungeons & Dragons, (la 3.5 o 3.0 por ejemplo) se ofrecen también los valores de salvación para Fortaleza, Reflejos y Voluntad del enemigo.

Las estadísticas mostradas a veces llevan dos números asociados. Estos son, a discreción del DM, los valores a elegir para "personalizar" al enemigo. Nosotros recomendamos que el primer valor sea para enemigos con habilidades o armas a distancia, y el segundo para enemigos que son de cuerpo a cuerpo. Vamos a mostrar un ejemplo práctico de cómo utilizar estas informaciones de VD:

Los jugadores se adentran en una jungla cuando son sorprendidos por unas criaturas autóctonas. Los jugadores son 4 personajes de nivel 4. Al ser un encuentro en una jungla, el DM decide que la dificultad sea Media. El encuentro son 5 enemigos, de los cuales son cuatro (VD 1/8) y van acompañados de uno más fuerte (VD 1). (Datos obtenidos con la calculadora).

El DM no tiene el libro a mano, pero ha pensado que quiere unos enemigos que vayan acorde a la trama principal. Entonces decide que los cuatro pequeños sean Goblins y el más fuerte un chaman Goblin con la  capacidad de convertirse en una serpiente gigante. Entonces el DM inicia el combate y utiliza los datos de las estadísticas genéricas. Independientemente de los valores oficiales de D&D, los Goblins, el Chamán y la Serpiente tendrán los valores mostrados, ya que estos son independientes del tamaño, armas o cualquier otro factor, y están equilibrados al encuentro, pudiéndose improvisar de una forma sencilla el combate.

El DM decide que 2 de los 5 goblin llevarán arcos, por lo que usará el parámetro de referencia Dmg : 2-4, utilizando el más bajo por ser a distancia (2) con el CA más bajo ofrecido (10) y la vida más baja (HP 3) para simbolizar que son de una clase de disparo, menos robusta y resistente pero con la ventaja de ataques a distancia. Los otros dos goblins serán de combate, con armas afiladas, escudos y armadura, utilizando el atributo de daño en combate (4) que es el más alto de ese Valor de Desafío, con CA 13 y 6 de HP para simbolizar que son guerreros curtidos en las distancias cortas. 

Por último, el chamán al principio lanzará hechizos a distancia y de área, en este caso utilizará el valor Aoe Dmg 5-7, (Area of Effect Damage), utilizando el más bajo por tratarse de un ataque a distancia. El valor de HP será 15 (el más bajo de los dos mostrados) y la CA 12 también. El chamán intentará paralizar a algún jugador, y para ello utilizará el Spell DC 11 de las estadísticas.  Una vez los jugadores se acercan, el DM decide convertirlo en una serpiente, cambiando sus atributos al completo (pero conservando las heridas que tenga ya hechas en caso de que haya sido dañado). Ahora pasa a tener una CA 15 y HP 30, atacando en cuerpo a cuerpo con 8-12 de daño (cogiendo 12) y con ataques envenenados (que si son paralizantes podrá utilizarse la dificultad DC 11 también). El master decide, que al ser una serpiente tan grande, podrá hacer un ataque barrido con su cola en algún momento del combate. Para ello utilizará el AoE Dmg, pero usando el valor 7 en vez del 5 por ser en cuerpo a cuerpo.

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Dragones y Mazmorras

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