Simulador de Juicios y Sentencias Level 2 Level 2

Module description

Este es el Simulador de Juicios para juegos de rol basados en fantasía medieval. Es una de las herramientas más útiles para los Maestros de Juego que se ven envueltos en una trama judicial por culpa de las malas acciones de sus jugadores. Si estos acaban siendo detenidos y arrestados, serán puestos ante un jurado que determinará la culpabilidad de estos en los actos que se les imputan y la sentencia que deberán cumplir. ¡Realmente esto es algo difícil cuando el Maestro de Juego es amigo de sus jugadores! Por ello, este simulador ayuda de una forma imparcial a resolver el conflicto. 

¿Cuándo utilizar este simulador? Recomendamos usarlo cuando los jugadores hayan sido detenidos y esté realizándose el juicio. Esta herramienta es únicamente para sacar un veredicto y dar unas pautas orientativas para su narración. A discreción del Maestro de Juego, se podrá narrar el juicio e incluso dejar que los jugadores se defiendan mediante un diácono o abogado, para que puedan añadir "puntos" en la lista parámetros que finalmente determinará su destino. Más adelante exponemos un ejemplo de esto. Aún así, el Maestro de Juego podrá utilizar este simulador para resolver juicios rápidos, con un par de clicks, ayudando mucho a aligerar estos eventos que suelen ser bastante tediosos.

How does this module work?

Este Simulador de Juicios es algo más complejo que otros de Rolegenerator. Por un lado, se muestran unos parámetros que hay que rellenar. Estos datos son las pruebas y condicionantes que finalmente darán un veredicto sobre el caso. Es un simulador genérico, por lo que es válido para cualquier tipo de juicio. Ya sea un hurto o amenaza (faltas leves) o un asesinato, secuestro o tráfico de armas (delitos graves). Lo primero que el Maestro de Juego ha de hacer es determinar quien es el Acusado y quién la víctima. En el caso de que la víctima sea el estado o una organización, trátalo como si fuese un personaje más a la hora de rellenar la tabla. A continuación se explica cada uno de los parámetros y ejemplos de uso:

- Clase Social del Acusado: Dependiendo de la clase social del personaje que ha cometido el delito, las repercusiones serán mayores o menores. Si un noble roba a un ciudadano libre, será declarado inocente con un pretexto basado en la jerarquía social en la mayoría de los casos, y por muchas pruebas que haya en su contra, es posible que incluso siendo declarado como culpable, la condena sea insignificante. Todo lo contrario sucedería a la inversa, pudiendo incluso condenarse con una pena grave incluso por un simple hurto, pudiendo ser ejecutado el ciudadano por ello.

- Clase Social de la Víctima: Al igual que un acusado tiene poder, la víctima del delito también. Sigue la misma lógica que hemos visto en el punto anterior. Ambos campos pueden rellenarse o dejarse como "Indefinido" que en tal caso no se tendrá en cuenta.

- Pruebas a favor y en contra del acusado: Esto pueden ser desde testigos de los hechos, pruebas materiales como documentos, indicios, interrogatorios, dictamen de peritos o reconocimientos judiciales de los hechos y lugares. Por cada punto que se determine, se habrá de considerar para el veredicto. El Maestro de Juego tiene total libertad para elegir qué se considerará una prueba significativa y qué no, ya que muchas veces se intentarán presentar pruebas sin consistencia, lógica o peso suficiente.

- Tipo de delito: Si el delito es uno poco grave o que no está tipificado (o simplemente no es un delito importante pero tampoco leve como el vandalismo) debes dejar en blanco las casillas. De lo contrario, si los actos han provocado lesiones, daños severos o tienen un carácter penal, se deberá marcar la casilla Delito Grave, lo que agravará la pena. De igual forma, una Falta Leve tendrá menos probabilidad de tener una condena muy severa. Aún así, una Falta Leve puede ser condenado con la muerte si los factores son propicios, un ejemplo de ello es si un Esclavo insulta a un personaje de la Alta Nobleza, es muy posible que la falta leve tenga un tráfico final.

- Sobornos: Si una de las partes soborna al jurado, es posible que la pena sea menor o incluso sea absuelto de los cargos. No obstante, esta casilla representa cualquier tipo de soborno y hay que diferenciarlo de tener "gran influencia". Un soborno puede ser material y conlleva inclinar la balanza un poco más hacia un lado. Tener "Gran Influencia" significa que el jurado está de alguna forma bajo el "control" de alguien, ya sea de forma económica, social, jerarquías, poderes políticos, o incluso porque sus propias vidas dependen de ello. 

- Raza, procedencia y alineamiento: Esta casilla debe marcarse si el personaje no pertenece a la región donde está siendo juzgado, es de una raza diferente al jurado o si sus alineamientos no son compatibles. 

- Detención: A menos que sea un preso de guerra, cuando un personaje es detenido puede ser que este intente huir. Si esto sucede, habrá de marcarse la casilla correspondiente. Si además, en su huida, hiere a una autoridad o provoca daños de cualquier tipo, deberá también marcarse el agravante. Esto influirá en la decisión del jurado de determinar culpabilidad o inocencia.

- Influencia sobre el jurado: A diferencia de los "Sobornos" este campo hay que marcarlo si hay un poder real que controla el jurado. Por ejemplo, en una caza de brujas, la influencia de los inquisidores sobre el jurado es muy alto, por no mencionar que se lleve a juicio a un Duque o Marqués en sus propios territorios. Esta influencia también puede darse cuando se lleva a juicio a un poderoso hechicero, un villano con muchos tejemanejes políticos y sociales o cuando un veredicto en su contra puede tener consecuencias catastróficas. Si el juicio es muy mediático, esto también puede provocar que haya una fuerte presión e influya en el jurado.

- Antecedentes penales: Si un acusado ya ha cometido otros delitos y ha sido condenado por ello, tiene mayor probabilidad de ser acusado como reincidente. 

El Veredicto es el dictamen final del jurado. Puede ser Inocente, No culpable o Culpable. Dentro de "Culpable" las penas varían entre "Penas Leves", "Penas Graves" y "Penas muy Graves". Este veredicto puede desembocar en la absolución total de todos los cargos o, por el contrario, en la ejecución sumaria del acusado.

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Rol Genérico

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