Calculadora Estadísticas Age of Sigmar (AoS) Level 1 Level 1






Module description

** Para limpiar los datos basta con cambiar el número de ataques de la unidad y pulsar "Calcular". Al cambiar los datos de ataques se reinicia el registro y las estadísticas.

Esta es la Calculadora para Warhammer Age of Sigmar. Es una herramienta para calcular estadísticas referente a los ataques, ya sean de combate o disparo (incluso adaptable a hechizos y habilidades). Este módulo permite programar los atributos de las unidades y hace tiradas aisladas. Una vez se han realizado 3 o más tiradas hace los cálculos estadísticos para ofrecer medias, varianzas, desviaciones y un gráfico para ilustrar los resultados más probables. El resultado siempre son las heridas causadas, ya calculadas las mortales y realizadas todas las salvaciones y salvaguardas.

Las estadísticas ofrecidas calculan las medias estadísticas de los daños (Average Damage Stats) para unidades de Warhammer AOS. La media aritmética junto a la desviación ofrece una idea más rápida del resultado, aunque lo más exacto es acudir a la gráfica y a los intervalos de probabilidades. En esta calculadora no se ha tenido en cuenta el número de heridas de cada miniatura, por lo que solo se muestran heridas directas no salvadas que tendrás tu mismo que calcular las bajas producidas en total. En definitiva esherramienta para calcular y comparar los resultados de daño de las unidades de Warhammer Age of Sigmar (también llamado Mathhammer o Teorihammer). Los datos de probabilidad están redondeados por lo que no tienen decimales, dando números exactos de heridas causadas.

Este contenido no es oficial de Games Workshop, sino una aproximación para los jugadores inspirado en los parámetros de Warhammer AOS. Este no es una herramienta oficial de Games Wokshop, simplemente una inspirada en la calculadora de Historias de Warhammer que tiene una programación diferente pero también muy util permitiendo lanzar 10.000 tiradas a la vez y calcular el daño no salvado mediante una media muy exacta. 

How does this module work?

Basta con elegir los atributos de la unidad atacante/defensor y pulsar "Calcular". Esto generará una tirada aislada y dará el resultado de las heridas. Tras pulsar mínimo 3 veces se darán las estadísticas y probabilidades de la tirada. A continuación explicamos cada parámetro configurable de la calculadora:


Atributos de Combate en Warhammer Age of Sigmar

- Ataques: Representa el número de ataques del perfil del arma utilizada. Si una miniatura tiene más de un arma tendrán que calcularse por separado a menos que el resto de parámetros sean iguales (impactar, herir, perforar, daño y habilidades). En este caso podrías sumar ambos perfiles y calcularlo por igual. En el caso de que una unidad pegue dos veces puedes duplicar los ataques directamente. (Por ejemplo si Gotrek golpea último y su enemigo sobrevive.).

- Impactar: El perfil del arma que se muestra en la Hoja de Datos para impactar en este arma. Si hay algún bonificador o penalizador tendrás que aplicarlo antes de seleccionarlo en la caluladora. (Por ejemplo, una unidad que golpea a Archaon tiene un -1 a impactar, por lo que si impactaba de base a 4+ ahora lo hará a 5+).

- Herir: Al igual que ocurre con el parámetro de impactar tendrás que añadir bonos/penalizadores antes de seleccionarlo. Más adelante podrás seleccionar efectos adicionales que ocurren cuando sale un resultado específico.

- Perforar: Es el Rending de las armas y afectará directamente a la salvación de las miniaturas enemigas. Si un arma no tiene rending se quedará como 0 que es el equivalente a "-" de los Warscrolls de AOS.

- Daño: Podrás elegir entre daños fijos y aleatorios. Si un hechizo (como Espada Flamígera) afecta a dicha miniatura deberás añadir el bono al daño total antes de seleccionarlo. En el caso de daños aleatorios se hará de igual forma. Podrás elegir daño 1D3, 1D3+1, 1D6, 1D6+1, etc.

- Ataques Aleatorios: Para calcular con este parámetro, donde pone Ataques serán Miniaturas, ya que se multiplicarán estos ataques por el número aleatorio de sus impactos. Hay miniaturas y unidades que tienen ataques aleatorios. Esto quiere decir que el número de ataques podrá ser 1D6, 1D3, etc. Suelen representar animales, compañeros o monturas de las miniaturas.

- Repeticiones a impactar o herir: Es posible que mediante habilidades o hechizos una miniatura pueda repetir las tiradas de impactar o herir de 1's (que siempre son fallos) o repetir todas las fallidas. En este caso tendrás que elegir aquí el que corresponda.

- Efectos al herir o impactar: Cada Warscroll de unidad es único y es posible que la unidad tenga algún efecto adicional cuando sale un resultado específico en el dado. En este parámetro encontrarás un listado de habilidades que podrás seleccionar para representar tu unidad. Si falta alguno importante escríbenos en Contacto para completarlo.

- Salvaciones: El atributo básico y principal del enemigo a la hora de salvar heridas normales. Si tiene algún bono tendrá que ponerse de forma separada ya que hay reglas que restringen el máximo de bonos positivos a la tirada.

- Salvaguarda: Es una tirada adicional a la de salvación. Es importante diferenciar la Salvaguarda general (que es capaz de evitar daños de armas) y las Salvaguardas que solo evitan heridas mortales.


Estadísticas y Probabilidades de Dados y Tiradas en Warhammer AOS

- Tiradas aisladas: En el Registro de Heridas Causadas (tras salvaciones) se muestran las heridas finales causadas por los ataques (sumados ya las heridas mortales y tras salvaciones/salvaguardias). Estas tiradas aisladas representan lo que ocurriría si un jugador lanza los dados en este combate. Cada vez que se pulsa "Calcular" se creará una nueva tirada que se unirá al historial. Se necesitan mínimo 3 tiradas para empezar a calcular las probabilidades generales. A más tiradas se hagan más exactas serán las estadísticas.

- Probabilidades en las tiradas: Una vez tengamos más de 3 tiradas se mostrarán intervalos de probabilidad que siguen una campana de gauss junto a las heridas más probables. Los extremos (0.1% de probabilidad) son los más raros de ver, mientras que el más común (68.2%) engloba lo que sucederá más comunmente. Este parámetro aúna la media, desviación típica estándar y varianza junto al coeficiente de variación para dar unos resultados estadísticos precisos.

- Media aritmética: Es la herramienta estadística más sencilla de utilizar y fácil de entender. Representa un número de heridas más significativo (el número de heridas más habitual). Se ha añadido una desviación (± X heridas) para que sea más exacta. Este parámetro recoge el daño medio que se espera que haga cada unidad contra otra. Esta media es un valor calculado de cada tirada (no simulado mediante porcentajes).

- Gráfica: A más tiradas hagamos más representativa será la gráfica y mejor información nos dará sobre las heridas que podremos causar. Sigue un patrón de "Campana de Gauss" donde los resultados más probables se encuentran en el centro y los más inusuales en los lados. Al final representa la generación de las simulaciones para recoger la Probabilidad Discreta y Acumulativa, así como diversas métricas de muestreo (media, máxima, varianza, etc.)

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