Este es el módulo Generador aleatorio de Asentamientos, desde Aldehuelas, Aldeas y Pueblos hasta villas, ciudades y metrópolis. En las partidas de rol es muy importante que los núcleos urbanos estén bien consolidados, que tengan sus normas, políticas y culturas. Crear un asentamiento con trasfondo le dará más vida al mundo de fantasía, haciéndolo más creíble para los jugadores. Los núcleos urbanos en la edad media se dividen en una categoría que depende tanto de la población que tiene como de las estructuras que posee.
Por norma general, los caseríos y aldehuelas son pequeñas comunidades humildes que generan recursos para autoabastecerse. Las aldeas y pueblos son lugares donde se ha concentrado población gracias a las condiciones favorables. Cuando estos lugares prosperan surgen personajes de poder interesados en él, mejorando las estructuras e incluso instalando un bastión o fortaleza. A estos núcleos urbanos se les conoce como villas, y son la base fundamental del crecimiento. En estos lugares son el lugar de reunión de las aldeas y pueblos vecinos, a donde sus campesinos acuden para vender sus cosechas y ganados.
Cuando una villa crece económica y socialmente, los gobernantes construyen muros para protegerse de posibles ataques enemigos, ya que son emplazamientos muy golosos para los saqueadores. Al cercar la villa con muros, la población se divide en dos, ya que fuera de los muros se encuentran los barrios bajos. Este es el principio de las ciudades. Cuando en una ciudad converge el poder, la influencia, la religión, la cultura y el buen comercio, se crean metrópolis que son los núcleos urbanos más importantes del reino y donde residen los personajes más poderosos. Parte de la base de datos utilizada para este módulo es propiedad intelectual de Ben (Orkish Blade). Agradecemos su autorización expresa para este proyecto. Si queréis conocer todos los créditos de este post con los agradecimientos por sus autorizaciones y contenido de inspiración pulsa Aquí.
Basta con elegir qué tipo de asentamiento se quiere mostrar y pulsar "Generar". Aparecerá varios contenidos de referencia como el nombre del asentamiento, el tipo, su población, moral y ética de la misma (alineamiento) y la edad tecnológica a la que pertenece junto a la política que rige la zona. La estructura política hace referencia a la zona en la que se ubica el núcleo urbano, por lo que no necesariamente tiene que estar el monarca en ese núcleo urbano. (ya que lo más seguro es que resida en una metrópoli o en su ciudad natal).
La descripción y los edificios hacen referencia general al asentamiento. Siéntete libre de generar varias veces hasta que encuentres uno de tu agrado o incluso súmalos todos. Las características de la comunidad son las normas más importantes y curiosidades de su población. Por supuesto las normas básicas también hay que respetarlas, ya que de lo contrario podrán tener problemas con la ley los jugadores.