Generador Aleatorio de Naves Espaciales Level 1 Level 1


Module description

*** Para ampliar la nave en su máxima calidad recomendamos abrir la imagen en una nueva pestaña o guardarla pulsando el botón derecho sobre la misma. El botón de impresión reducirá el tamaño a un A4 por lo que tendrá menor resolución.

Este es el Generador de Naves Espaciales para Ciencia Ficción. Desde planos de cubiertas hasta descripciones completas aleatorias de su motor, generador, casco y armamento. Este módulo está pensado para juegos de Rol, basándose en las naves más icónicas de Star Wars, Star Trek, Alien y muchas más. En cualquier historia futurista, los viajes por el espacio son un aspecto fundamental, hasta tal punto que incluso la ciencia actual se nutre de la ciencia ficción. Hay varias naves espaciales emblemáticas que han dejado huella y han servido de inspiración para este módulo como la U.S.S. Enterprise. 

En esta herramienta encontrarás mucha información generada de forma aleatoria, desde su nombre, tipo, peso, reactor, motor y autonomía hasta una descripción completa de su uso principal, tripulación, computadoras y sensores o la carga máxima que es capaz de transportar o cuantos pasajeros. El casco, escudos y armamento de la nave también vendrán descritos para cada caso, dando una idea aproximada de cómo se comporta en combate. 

Este módulo no está pensado para ningún juego específico, sino como una apuesta genérica para servir al Maestro de Juego a improvisar y como fuente de recursos. Está pensado para poderse utilizar en juegos de rol como Traveller, Starfinder, Star Wars without Number, Ultramodern5, Eclipse Phase, Warhammer 40K Dark Heresy, Dune Adventures, Star Treck Adventures, Star Wars el Juego de Rol, Alien RPG, StarGate, Terminator, Fallout y otros. 

Queremos dar las gracias a Pearce Design Studio, LLC por permitirnos expresamente utilizar sus contenidos para la creación de las naves espaciales. Aquí podrás visitar su blog y disfrutar de todo su contenido. Este contenido no es oficial de Traveller ni de ningún otro juego de rol, sino una aproximación para los Maestros de Juego basado en este universo. Este no es un generador oficial, simplemente uno inspirado y compatible con juegos de rol ambientados en Ciencia Ficción.  También hay diseños creados por Pearce pero modificados por SgrichardsAquí puedes ver si pinterest con todas las naves que hemos utilizado. 

Si quieres más información de las naves espaciales en la ciencia ficción puedes leer este post de nuestro blog.

How does this module work?

Basta con elegir un tipo de nave y pulsar "Generar". Si no tienes ninguna prioridad podrás seleccionar "Aleatorio" y se generará una nave espacial sin preferencias. A continuación mostramos todo el contenido que mostrará este módulo y cómo interpretarlo:


Tipos de Naves Espaciales 

- Cazas Estelares: Son naves espaciales pequeñas, de menos de 100 toneladas métricas, con armamento eficaz y preparados para tareas de seguridad, patrulla y militar. Pueden contar o no con motores que les permitan viajar a velocidad de la luz.

- Transbordadores: Estas naves no suelen contar con motores de salto y pesan menos de 100 toneladas métricas, al igual que los cazas estelares. Su principal función es la de transportar mercancías o viajeros entre planetas y naves dentro de un mismo sistema. También son utilizados para transportar tropas en asaltos orbitales o para abordar otras naves espaciales.

- Naves de Sistemas: Son naves de más de 100 toneladas métricas que no cuentan con motores de salto. Normalmente cumplen funciones logísticas, de seguridad o de comunicación alrededor de planetas importantes. Al no llevar generadores potentes tienen más espacio para transporte o armamento.

- Astronaves: Son las naves espaciales típicas de las películas, capaces de viajar a velocidades superlumínicas para cruzar el universo. Dependiendo de la ciencia ficción y su trasfondo estas naves viajarán por el espacio de diferentes formas. Más adelante mostramos algunos de los motores y generadores más usuales.

- Naves Militares: Las astronaves pueden estar armadas, pero las militares están especializadas en ello. Cuentan con mejor blindaje, armamento y tecnología militar. Además estas naves son grandes, hasta tal punto de llevar sus propios hangares con cazas alojados en su interior.

- Naves de Comunidad: Estas naves están diseñadas por la comunidad. Son propiedad intelectual de Pearce Design Studio, LLC pero diseñadas por Sgrichards. Aquí puedes ver si pinterest con todas las naves que hemos utilizado. ¡Si quieres que tu nave espacial también aparezca en este generador haznoslo saber a través de nuestras redes sociales!


Peso de las Naves Espaciales en Ciencia Ficción

Hay muchas formas de catalogar las naves espaciales. En este módulo hemos utilizado la Tonelada Métrica. Es el porte en desplazamiento en cualquier condición de carga e incluye tanto a la tripulación como los pasajeros, cargas, combustibles y otros. Estas toneladas métricas corresponden a 1000kg o 14 metros cúbicos que es el volumen equivalente a una tonelada de hidrógeno líquido.


Generadores de Energia y Reactores en Naves de Ciencia Ficción

Existen tantos tipos de reactores como fuentes de energía en los mundos de ciencia ficción. Hay veces que la propia fuente de energía es la fuerza Psi de los seres vivos, mientras que en otras es una sustancia super preciada y limitada en el universo. En este generador no hemos tenido en cuenta cual es la fuente de energía, aunque la más habitual es el hidrógeno líquido, usado por Star Wars en sus hiperimpulsores. En Star Trek es el Dilithium, en Avatar el Unobtainium. A continuación mostramos los Reactores de este módulo:

- Reactor de fisión: Esta fuente genera energía para las naves mediante la fisión inducida, pero también produce residuos nucleares perjudiciales.

- Reactor de fusión: Los procesos de fusión nuclear generan una gran cantidad de energía para las naves, pero sin muchos de los riesgos asociados a la energía de fisión.

- Reactor de fusión fria: La capacidad de mantener una reacción de fusión a temperaturas relativamente bajas da lugar a una nueva generación de reactores de fusión.

- Reactor de antimateria: Al aprovechar la energía producida por las aniquilaciones de materia/antimateria, la eficiencia en la generación de energía para las naves es órdenes de magnitud mejor que la fusión.

- Reactor de punto cero: Estos generadores extraen la energía del vacío, proporcionando un suministro casi ilimitado de energía para las naves. No hay forma más eficiente de generar energía.

- Reactor de materia oscura: Estos generadores parecen extraer de alguna manera la energía directamente de la materia oscura, proporcionando más energía para la nave de lo que debería ser posible según las leyes de la física.

- Reactor Solar: Es un método de propulsión alternativo o complementario al uso de motores. Estos dispositivos usan velas solares que captan empujes producidos por fuentes externas a la propia nave, de manera que esta no necesita transportar consigo ni motor ni combustible, aligerando considerablemente el peso de la nave, y pudiendo alcanzar así mayores velocidades máximas aunque tardan más tiempo en conseguirlo.


Motores de las Naves Espaciales (Velocidad de la luz y superior)

Hay dos tipos de motores: los que permiten alcanzar velocidades superiores o iguales a la luz; y los que no. Ambos son muy importantes y necesarios en una nave espacial. Mientras que el motor principal (el motor que permite alcanzar velocidades superlumínicas) permite viajar entre las estreallas rápidamente, los motores secundarios o de maniobra (motores subluz) permiten atracar en astropuertos, combatir en el espacio, viajar en atmósferas y otras tareas imprescindibles como repostar en gigantes de gas o estrellas mediante tubos de combustible. Dependiendo del número que acompañe al motor, este será más rapido o lento, dependiendo del trasfondo que se esté utilizando.

Motores Superlumínicos (que permiten velocidades superiores a la luz):

- Motor de Salto: Este motor activa un portal para cruzar vastas distancias interestelares en menos tiempo al entrar al hiperespacio, donde la relación espacio-tiempo es diferente. Permiten 1-2 saltos por tanque de combustible a menos que sean naves muy grandes

- Motor de Curvatura: Este motor consigue distorsionar el espacio alrededor de la nave, obteniendo velocidades superiores a la luz.

- Motor de Pliegue: La nave pliega el espacio, transportándose de un punto al otro de forma instantánea. Esto consume gran cantidad de energía y tiene tiempo de recarga.

- Motor de Hiperimpulso: Las naves equipadas con Hipermotores viajan rápidamente entre los bordes de los sistemas estelares a lo largo de los hiperplanos interestelares. Son sistema de propulsión por impulso que permite alcanzar la velocidad de la luz y atravesar el vacío entre las estrellas.

- Motor disforme: Permite acceder a otra dimensión donde el espacio-tiempo es diferente y eludir los años luz del espacio real al reaparecer en las nuevas coordenadas. Las dimensiones son lugares hostiles e impredecibles.

- Motor lumínico: Permite a la nave convertir la materia en ondas que viajan a la velocidad de la luz, desintegrándose y reconstruyéndose en el lugar de destino.

- Motor Psi: El motor de salto psíquico aprovecha el potencial psiónico de la tripulación de la nave para deformar el continuo espacio-tiempo local, eliminando la distancia entre el punto de origen y el de destino. Supuestamente.

- Motor de Puente: Este hiperimpulsor genera un corredor de tránsito, pero a diferencia de los motores de salto tradicionales, permite además flotar en el hiperespacio indefinidamente y alterar la ruta a voluntad. Una estancia prolongada en el hiperespacio es peligrosa para la psique de organismos vivos.

Motores Subluz (que tienen velocidades inferiores a la luz):

Motor solar: Este motor aprovecha las partículas emitidas por las estrellas (vientos solares) para dar propulsión. No requiere de energía o masa de reacción, pero no alcanzan la velocidad de la luz, por lo que son demasiado lentos para navegar más allá de un sistema.

- Motor de impulso: Propulsores de alta combustión que dan velocidades muy altas pero que no superan la luz. Sirve para navegar entre planetas o sistemas, pero son lentos para navegar por la galaxia.

- Motor de iones: Estos propulsores eléctricos utilizan haces de iones para generar empuje sin necesidad de propulsor.

- Motor de plasma: Motor que utiliza el plasma de aire inducido por ionización para producir una propulsión a chorro. Los propulsores de plasma permiten a las naves alcanzar una mayor velocidad y maniobrabilidad subluz.

- Motor de materia oscura: Estos avanzados propulsores alimentados por fusión proporcionan a las naves una maniobrabilidad y velocidad inigualables en condiciones subluz.

- Motor de combustión: Propulsores químicos sencillos pero moderadamente eficaces que dependen de un propulsor combustible para generar empuje.

- Vela de Fotones: Superficie compuesta por una o varias láminas reflectantes muy ligeras, capaces de aprovechar la presión lumínica de la radiación solar para obtener impulso. 


Computadoras, Sensores, Cascos y Escudos en Naves de Ciencia Ficción

Hoy día se utilizan las mismas computadoras en servicios aéreos y navales militares que en la ciencia ficción futurista. La única diferencia es la potencia y la tecnología usada, pero los propósitos son los mismos. La guerra electrónica, los cálculos de lanzamiento, computadoras de maniobra y otros son los más usuales, aunque en la ciencia ficción es también común encontrar Inteligencias Artificiales Conscientes, tripulaciones virtuales, etc. Los sensores son máquinas que ayudan a recoger información y procesarla. Suelen ser antenas, aunque también hay escáneres, matrices o redes de extensión. Los más comunes son los Rádares y los LIDAR. 

El casco de la nave es lo que separa la vida de la muerte en el espacio. Sufrir daños en el casco supone exponer los sistemas de soporte vital y la posibilidad de incendio, averías, fugas de combustible o despresurización interna de la nave. El casco a menudo está fortalecido con blindaje o aleaciones que dan resistencia ante daños específicos como las armas laser (en el caso de cascos reflectantes por ejemplo). Por último están los escudos de energia y los deflactores, que son tecnologías capaces de mitigar daños a cambio de un consumo de energía de la nave. Una vez estos sistemas se saturan o la nave no tiene suficiente energía para alimentarlos, estos se desactivan y ponen el blindaje/caso al descubierto.


Armamento y Defensas de las Naves Espaciales en Ciencia Ficción (Armas y Torretas)

Hay muchas formas de catalogar las naves espaciales. En este módulo hemos utilizado la Tonelada Métrica. Es el porte en desplazamiento en cualquier condición de carga e incluye tanto a la tripulación como los pasajeros, cargas, combustibles y otros. Estas toneladas métricas corresponden a 1000kg o 14 metros cúbicos que es el volumen equivalente a una tonelada de hidrógeno líquido.Las armas de las naves espaciales dependen de su tamaño y del trasfondo de la historia. En el caso de Star Trek las más famosas son los faser, evolución de las armas láser que vemos por ejemplo en Star Wars. De esta misma forma encontramos otros armamentos especializados como torpedos de fotones, turboláseres o cañones de riel que se usan actualmente en la armada. A continuación mostramos algunas de las armas más comunes:

- Torretas: Dependiendo del tamaño de la nave pueden ser torretas simples, emergentes o de punto fijo. Las más grandes pueden montar torretas dobles, tríples o incluso cuádruples. Estas armas son las más tradicionales en cualquier astronave para defenderse de los peligros que esconde el universo. Las más comunes son las torretas láser, aunque los lanzadores de plasma o cañones de riel automáticos son también populares. En las cubiertas muchas veces se sitúan torretas más grandes que permiten tener armamentos de mayor calibre.

- Bahias: Una bahia es una instalación en la nave que dispone de varias torretas congregadas. Las bahías permiten tener más munición disponible y sistemas de control de disparo más avanzados. Estos espacios también permiten armamento más sofisticado y dependiendo de lo grande que sea la bahía podrá tener más potencia de disparo. Algunos armamentos comunes de las bahias son: Cañones bláster, cañones de iones, lanzamisiles, torpedos, o incluso cañones de mesonres, antimateria, o cañones de vórtice en las bahias más grandes.

- Montura espinal: Son armas de destrucción masiva que necesitan mucho espacio en una nave para ser disparada. Normalmente se orientan en el corazón de la nave y se extiende hasta el casco. Algunos ejemplos de estas armas son los generadores de pulsos solares, lanzas de taquiones o el superláser de la estrella de la muerte.

Para defenderse de los misiles, torpedos y armas láser, las naves espaciales cuentan con puntos de defensa activas y pasivas. Las pasivas van desde inhibidores y guerra electrónica hasta aleaciones en el casco que permitan protegerse de armas específicas, como el caso de cascos antiradiación o superdensos para evitar daños de armas cuánticas. Las activas van desde el despliegue de cazas para neutralizar amenazas hasta torretas de defensa puntual, proyectores de arena, de metralla, reflectores o baterías Flak. 


Listado con los tipos de Naves Espaciales de Ciencia Ficción

- Caza ligero
- Lancha
- Transbordador
- Bote salvavidas
- Lanzadera auxiliar
- Lanzadera lenta
- Pinaza
- Pinaza lenta
- Cúter
- Caza pesado
- Transportador de tropas
- Lanzadera
- Lanzadera de pasajeros
- Nave Exprés
- Explorador correo
- Nave minera
- Exploradora
- Carguero lejano
- Carguero lejano civil
- Carguero independiente
- Nave safari
- Lanzadera de defensa de sistema
- Yate
- Nave asteroide
- Nave escolta cercana
- Nave de correo
- Nave laboratorio
- Corbeta patrullera
- Mercante subsidiado
- Explorador de reconocimiento
- Lanzadera de defensa de sistema pesado
- Nova comercial
- Crucero subsidiado
- Crucero mercenario
- Destructor escolta
- Destructor interceptor
- Portanaves exprés
- Crucero colonial
- Crucero mercante
- Destructor
- Nave Escolta de flota
- Portanaves ligero
- Crucero ligero
- Crucero blindado
- Nave Asteroide pesado
- Crucero de ataque
- Crucero fronterizo
- Crucero pesado
- Portanaves de ataque
- Portanaves de flota
- Dreadnought
- Dreadnought Pesado
- Corbeta Interceptor
- Corbeta Pesada
- Corbeta de Piquete
- Destructor de Artilleria
- Destructor Cañonero
- Destructor de Piquete
- Crucero de Artillería
- Crucero de Batalla
- Crucero de flota
- Crucero Torpedero
- Acorazado Artillero
- Acorazado de flota
- Acorazado Pesado
- Dreadnought Artillero
- Juggernaut
- Estrella de la muerte

 

Category

Ciencia Ficción

Tags

Herramienta

Have you found a spelling mistake or is the randomly generated content inappropriate? Report here

Advantages for Role Player
No advertising or ads
Create up to 500 modules
Create up to 500 tables
Creates tables with up to 300 lines
10.000 Role Points per month
Exclusive patron achievement
Acknowledgement in the credits
Project support for new functions
Become a Role Player for only 2.49 € per month
Modules that may interest you:
Level 1
Level 1
Level 3
12248 Views English
Level 1
13333 Views English
Level 1
Level 1
25612 Views English