Generador de Terrenos Level 1 Level 1

Module description

Este es el Generador de Terrenos Vectoriales para juegos de rol ambientados en fantasía. Esta herramienta permite crear todo tipo de zonas y ubicaciones de forma aleatoria. Se basa en un sistema vectorial donde los lugares se generan en una dirección. Esto lo hace más práctico y rápido, siendo un modelo conceptual que da una información relevante con datos clave para el desarrollo de la historia o incluso la improvisación en partida. Los mapas cartográficos tienen una componente radicular, cosa para lo cual esta herramienta también sirve, pero en ese caso necesitarás un mapa con casillas para describir la zona.

Este modelo está basado en algoritmos inteligentes, por lo que la sucesión de terrenos vendrá a consecuencia del terreno anterior. Por lo tanto, si los jugadores se encuentran en un páramo, nunca se encontrarán junto a él un Bosque, ya que ecológicamente la sucesión propicia ecosistemas de herbazales, montañas o matorrales contiguos, y no un bosque como tal. Además, estos ecosistemas están acompañados de "subtipos" que son los nichos y estructuras geográficas que lo definen. Los ecosistemas evolucionan, por lo que los bosques tenderán a sistemas montañosos y los herbazales a matorrales (por ejemplo). 

Este módulo está muy vinculado al Generador de Mapas de Continentes e Islas, complementándose con él y añadiendo contenido narrativo a cada una de las zonas de este.

How does this module work?

Lo primero que debe hacer el Maestro de Juego es determinar dónde están localizados los personajes jugadores. Para ello selecciona "Terreno Inicial". Cuando los jugadores decidan una dirección, el Maestro de Juego pulsará "Generar" y les indicará qué terreno es el que se han encontrado. Si los jugadores atraviesan dicho terreno, se volverá a pulsar "Generar" y este será el siguiente. Si los jugadores quieren retroceder, volverán por el mismo terreno pre-generado. 

Si los jugadores deciden tomar una ruta alternativa para llegar a un punto que ya habían recorrido, se podrá generar un nuevos terrenos y estos serán vías secundarias de llegar a ese sitio, que es como dar un rodeo. Las zonas generadas tendrán, por norma general, 10 km de área, aunque si el Maestro de Juego lo desea, pueden tener 100 km.

Los caminos determinan cómo de difícil o fácil es transitar por estos terrenos. Este factor es muy determinante para el Simulador de Viajes, siendo un parámetro fundamental. Además, el tipo de camino tiene una relación directa con los asentamientos de la zona. A más cómodo sea el camino, más poblaciones habrá en el terreno y más grandes serán estas.

Por último, cada terreno cuenta con peculiaridades únicas. Pueden ser eventos, poblaciones singulares o la presencia de bestias, bandidos o monstruos. Estos eventos mejoran la inmersión. Es importante saber que los jugadores no tienen porqué encontrarse con dichos eventos siempre, ya que para acceder a ellos tiene que haber un encuentro simultáneo entre ellos, y si los jugadores van por el camino, por norma general, los peligros serán menos.

Algunos trucos para usar este generador de terrenos:

- Una cosa son los ecosistemas y otra muy diferente el clima. Los ecosistemas cambian cada 2-10 km aproximadamente, mientras que la climatología cambia cada 1000 km. Los climas son Ártico, Frío, Templado, Tropical y Árido. Por lo tanto, si queremos ir desde un clima árido hasta un ártico, los jugadores tendrán que recorrer 5.000 km.

- Crea los terrenos en horizontal y si los jugadores desean explorar y tomar rutas alternativas, crea terrenos que sean atajos o más largos hasta llegar a sus destinos.

- Ten en cuenta que en la edad media los núcleos urbanos no eran tan usuales como en la actualidad. Esto quiere decir que los jugadores pueden tener suerte y encontrarse varios asentamientos a la vez donde descansar y recuperar fuerzas, o por el contrario, estar 100 km en lugares inhóspitos y poco poblados. Por norma general las distancias entre poblaciones son las siguientes para una zona muy poblada de un reino (puedes multiplicar x3 las distancias entre comunidades para zonas normales o x5 para zonas inhóspitas): 

Caserio Cada 1 Kilómetro
Aldehuela Cada 3 Kilometros
Aldea Cada 5 Kilómetros
Pueblo Cada 10 Kilómetros
Villa Cada 50 Kilómetros
Ciudad Cada 100 Kilómetros
Metropolis Cada 500 Kilómetros

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Rol Genérico

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HerramientaLugares

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