Configurador de Jugadores Level 1 Level 1

Configurador de Enemigos

Simulador del Combate

 
 
 
 
 
 
 
 


Enemigos




Module description

Este es el Simulador de Combates para juegos de rol como D&D (Dungeons & Dragons), Pathfinder y cualquier otro sistema de juego ambientado en fantasía medieval épica. Esta herramienta proporciona un combate emocionante para los jugadores, donde el Maestro de Juego solo tendrá que interpretar los deseos del enemigo y ejecutarlos según el sistema de juego. Estos enemigos tienen una componente de Inteligencia Artificial que, según las acciones de los jugadores, ira desarrollando unas estrategias u otras. 

El nivel de dificultad del combate lo rige las características base del enemigo. Estas, en Dragones y Mazmorras, se definen por el valor de desafio (VD) del monstruo. Sin embargo, en otros juegos, el Maestro de Juego tendrá que interpretar los ataques o tener preparado el perfil del monstruo de antemano para improvisar. Este simulador es una ayuda para los encuentros, que permite a los jugadores en solitario enfrentarse a los enemigos de una forma más emocionante. Si quieres saber qué monstruos equivalen en VD a los jugadores de tu partida, puedes usar nuestra Calculadora de Encuentros.

Este módulo no es un asistente de creación de personajes ni un Software de mesa virtual. Es un simulador de combate en texto que ayuda a improvisar si estás jugando en modalidad "Autorol" o si el Maestro de Juego quiere cooperar con sus jugadores contra el enemigo, pudiendo escoger un personaje de estos y luchar mientras el simulador interpreta los villanos. Si quieres saber más sobre la Inteligencia Artificial utilizada para hacer este Bot de Combate para D&D y otros juegos de rol, pronto podrás leer en nuestro blog los parámetros lógicos utilizados. Este módulo no utiliza dados rodados, ni simula tiradas de dados. Para ello puedes utilizar el módulo "Calculadora de Dados". 

Esta es la versión BETA 1.0 del simulador, por lo que las acciones priorizadas por el bot pueden sufrir cambios en un futuro con nuevas actualizaciones para que se adapte mejor a las condiciones del combate. Valorar la situación y ejecutar la acción correcta son los parámetros más complicados y se iran mejorando. Este Simulador no da las coordenadas de combate, velocidad de movimiento, ni tiene en cuenta las coberturas. Si el villano decide atacar a un jugador tras cobertura, este tendrá un penalizador en el ataque que se deberá aplicar.

Este módulo proporciona una forma de convertir cada combate en una aventura cooperativa, ya que el Maestro de Juego podrá adoptar la posición de un aliado de los jugadores y enfrentarse junto a ellos a los enemigos que controla este simulador. La interfaz trata de ser lo más simple posible para gestionar batallas complejas a mayor escala. Parte del contenido pertenece a  Licencia de Juego Abierto OGL. Este contenido no es oficial de D&D, sino una aproximación para los Maestros de Juego basado en sistema D20. Este no es un generador oficial de Wizards.com, simplemente uno inspirado y compatible con este universo. 

 

How does this module work?

Lo primero que tendrás que hacer es Configurar los Jugadores que participarán en el combate. Si estos están acompañados de aliados o mascotas, deberán aparecer como un cómputo total sumado en su campo correspondiente. Es importante poner el Nombre del Jugador y su Vida inicial en orden, para que el simulador funcione correctamente. Después se configurará el Villano. Este puede ser de diferentes tipos. Con el tiempo se iran añadiendo nuevos para poder complementar el módulo con más enemigos. Cada "tipo" de villano tiene una estrategia y habilidad diferente para el combate. La cantidad de esbirros en el combate son los iniciales con los que cuenta el villano. Por último, el Valor de desafío es un campo específico para jugar a D&D, por lo que si vas a usar el módulo para otro sistema de juego, tendrás que dejarlo en "Genérico Narrativo".

Una vez introducidos todos estos datos, pulsa "Añadir". Las estadísticas se mostrarán en el campo inferior, así como algunos detalles del evento. (Por ejemplo, si en el combate el villano es un Druida, se da algunas formas que podrá adoptar si decide transformarse en bestia para combatir). Este es el turno 0 y es el momento previo al combate.

Antes de pulsar "Comenzar", el Maestro de juego ha de tirar iniciativas. Ya sea utilizando un papel y un boli o el módulo "Seguimiento de Iniciativas". Si el villano es el que va primero, entonces pulsa Comenzar. De lo contrario, resuelve antes lo que harán los personajes que vayan por delante, ya que al pulsar "Comenzar", se iniciará automáticamente la acción del villano.

Tras comenzar el combate aparecerá el turno en curso (Turno 1) y una Acción principal y otra Acción Alternativa del villano. Estas son acciones que el Maestro de Juego podrá elegir según lo que mejor se adapte a la situación actual. Si estas acciones provocan daños en los jugadores, cambios de estados o los traba, tendrás que apuntarlo para que el Simulador de Combate sepa que han tenido éxito. 

Si un jugador recibe un bonificador temporal, activa un objeto poderoso o recibe alguna habilidad que lo mejora, añade un punto a "Potenciadores" por cada beneficio que haya recibido. Por el contrario, por cada debilitación o penalización temporal que reciba, resta uno a este valor, pudiendo incluso llegar a negativo. Esto ayuda al simulador de combate a saber en qué estado de poder se encuentran sus rivales respecto al estado inicial.

Por último, en los turnos de los jugadores, si estos ocasionan un estado sobre el Villano, tendrás que apuntarlo para que el enemigo pueda reaccionar a ello. 


Notas importantes:

- Si un personaje se destraba del villano, es importante que te acuerdes de quitar la casilla correspondiente. De lo contrario, el simulador de combate interpretará que ese jugador sigue en combate cuerpo a cuerpo con el villano.

- Si un estado cambia, acuérdate de actualizarlo. Si hay varios estados sobre un mismo objetivo, pon el que más trascendencia tenga y apunta el resto de estados como "Penalizadores" restando un 1 a este campo (pudiendo quedar negativo.

- Hay habilidades que puede que se salten mecánicas del sistema de juego que estás utilizando. Intenta adaptar estas acciones, improvisa o inspirate en ellas para desarrollarlas. Recuerda que esta es solo una herramienta de ayuda genérica.

- Los combates de estos enemigos son poderosos, equivalentes a un jefe de aventura o un esbirro élite. Por ello, recuerda adaptar bien las características base del enemigo (o el Valor de Desafío) para que los jugadores tengan un combate interesante, no uno imposible.

 

Category

Rol Genérico

Tags

HerramientaSimulador

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