Generador de Tabernas Malditas Level 2 Level 2

Nombre de taberna
Nombre de tabernero
Comidas
Clientes
Eventos

Module description

Este es el Generador Aleatorio de Tabernas Malditas (o Malvadas). Es una parodia pintoresca del  módulo de tabernas convencional con una connotación macabra más propia de noches de Halloween. Está diseñado para generar clientes, menús y eventos que serían propios para razas malvadas y monstruos humanoides como ogros, trolls o vampiros. ¡Porque a los come-hombres también les gusta cocinar!. Estas facetas no son extrañas ya que en el folklore popular las brujas cocinaban a sus presas con especias aromáticas y una preparación elaborada. Asimismo, los tres trolls de piedra de la novela "El Hobbit" de J. R. R. Tolkien planeaban cocinar a sus presas antes de devorarlas. Por ello, en la fantasía épica medieval es un recurso muy utilizado para humanizar a estas razas perversas y darles más fuerza a su trasfondo.

Este módulo puedes utilizarlo para crear una ambientación vil y cruel para improvisar una partida con jugadores con alineamientos y razas malvadas. Por ejemplo puede servir para darle un toque original a aquellas tabernas situadas en reinos donde cocinar humanoides es algo común. Recordamos que estos humanoides pueden ser presos de guerra, esclavos o criminales que han sido sentenciados por sus actos en un juicio. Incluso las razas de come-hombres pueden tener leyes y que sus apetitos gastronómicos se ajustan a ello. Otra posible interpretación son las tabernas de los orcos, no-muertos (liches, vampiros, zombis inteligentes, abominaciones, etc) o las casas de las brujas. Esta última abre un abanico interesante para los Maestros de Juego, ya que pueden incorporar a los festines comidas malvadas haciéndolas pasar por comida común, para propósitos macabros y esclavizar a sus invitados como hacen las brujas de los bosques.

Parte de la base de datos utilizada para estas tabernas es propiedad intelectual de Ben (Orkish Blade). Agradecemos su autorización expresa para este proyecto. Si queréis conocer todos los créditos de este post con los agradecimientos por sus autorizaciones y contenido de inspiración pulsa Aquí

How does this module work?

Al igual que su módulo análogo, basta con darle a "Generar" para que se visualice todo el contenido. Dependiendo del tipo de taberna los menús serán de un tipo u otro, pudiendo seleccionarlos en "Tipo de Taberna". El contenido que se muestra es por un lado el nombre de la taberna, el propietario de la misma, el menú del día, los clientes que participan en la agradable velada y los posibles eventos opcionales que ocurren en ese momento. Todo el contenido tiene un sabor propio de historias de terror, pero al ser una taberna se convierte en un contenido aún más grotesco. A continuación mostramos alguna información adicional para este módulo aleatorio de tabernas del mal:

  • Nombre: Es el nombre de la taberna, cantina, pub, tasca o posada. Puede o no tener alguna relación con su apariencia o historia, a discreción del Maestro de Juego.

  • Tabernero: Ya sea un propietario o propietaria se mostrará su raza y nombre. 

  • Menús de comida: Desagradables, repulsivos y excesivos, estos menús son una parodia de fantasía horrífica de la comida cotidiana. Los menús mostrados dependerán del Tipo de Taberna.

  • Eventos: Son encuentros y juegos de tabernas macabros y letales que suelen haber en estos lugares. Son totalmente opcionales, al igual que todo el contenido de este módulo.

  • Clientes: Hay dos tipos: por un lado los personajes genéricos (mostrados a pie de cuadro) que son clientes típicos que rellenan la escena; y justo encima de ellos la descripción de dos personajes más detallados con un propósito, profesión y apariencia más interesante. El Maestro de Juego no tiene porqué revelarlo todo, pero sí puede darle pinceladas de color a la descripción para llamar la atención de los jugadores.

    Por ejemplo: En la taberna hay una mujer con trozos de carne desgarrada, mirada perdida, olor desagradable y moscas alrededor (probablemente una no-muerto). A varios metros de ella hay sentado un hombre contando monedas ensangrentadas.  ¿Un caco mafioso tal vez?. Justo en frente, ocupando varias mesas a la vez, hay una gigante que empuña una gran clava, tiene pinta de haber participado en una batalla recientemente y va acompañada de un pequeño trasgo con unas llaves de carromato. Probablemente el trasgo sea su cochero. Tras un rato observando parece que el trasgo imita a su ama en todo lo que hace y no para de repetir su nombre . 

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Rol Genérico

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Lugares

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