Este es el Generador Aleatorio de Mazmorras para juegos de Rol (desde D&D hasta cualquier sistema de fantasía medieval como Pathfinder, GURPS, Aquelarre, etc). Este es un módulo muy especial, ya que supone la base de muchas aventuras para los jugadores. Con este generador el Maestro de Juego podrá improvisar mazmorras sobre la marcha o inspirarse en su construcción pre-partida. El término "Mazmorra" en los juegos de rol no se refiere únicamente a prisiones, sino que tiene un significado más amplio. Engloba cualquier lugar hostil donde se desarrolle una aventura para los jugadores, y por norma general son oscuros, peligrosos y cargados de recompensas.
Este módulo se complementa con el módulo de recompensas y tesoros (premios por completar la mazmorra), módulo de Botines (generador de objetos despojados de los enemigos y de los cofres de las salas) y del módulo de mapas de mazmorras (que genera los mapas). Al ser un módulo genérico, no se han añadido mecánicas de ningún juego específico, siendo una descripción narrativa que vale para cualquier juego de rol.
Parte de la base de datos utilizada para estas mazmorras es propiedad intelectual de Ben (Orkish Blade). Agradecemos su autorización expresa para este proyecto. Si queréis conocer todos los créditos de este post con los agradecimientos por sus autorizaciones y contenido de inspiración pulsa Aquí.
Basta con pulsar "Generar" y se mostrará todo el contenido referente a las mazmorras de forma aleatoria. También se puede elegir una temática específica en la pestaña "Tipo de mazmorra". Hay tres campos diferenciados unos de otros en este módulo: Mazmorras, Salas y Packs de enemigos.
Este módulo puede utilizarse para improvisar durante la partida uniéndolo a otros módulos. En tan solo 2 minutos podrá el Maestro de Juego generar todo lo necesario para ese momento en el que los jugadores se han desviado de su rumbo. Ejemplo:
Los jugadores se salen del camino, más allá del bosque, porque han oído hablar de que está desapareciendo gente que atraviesa esa zona. (Módulo de mapas de continentes: punto con calavera que significa lugar problemático). Una vez en el punto señalado, descubren que se trata de un templo bajo una montaña. Uno de los jugadores ha oído hablar de él anteriormente: un templo-observatorio abandonado de unos famosos mercaderes... (contenido de este módulo). La mazmorra tiene varias salas comunicadas por un único pasillo. (módulo de mapas de mazmorras).
Pero los jugadores no están solos. Pronto advierten que una banda de kobolds (duendes feos y encorvados), liderados por uno más grande, son los responsables de la ruina del lugar (Packs de enemigos alternativos). ¿Es esto todo? Hay mucho más. ¿Cómo unos sucios Kobold iban a conquistar un lugar así de importante?. Resulta que tienen bajo su mando un Basilisco de grandes dimensiones, que gracias a una corona hechizada, el líder kobold consigue someter a su voluntad. Esta corona fue un regalo de un mago a una reina de una era pasada, y dios sabe cómo ha llegado a sus manos.
En el camino los jugadores vencen a varios kobolds y a un berseker que le dio más dificultades. En varias salas encontraron objetos de interés (módulo de Botines) y varias notas, pistas y señales de lo sucedido. ¿Conseguirán descubrir la trama de la mazmorra? ¿Investigarán lo suficiente como para vencer al jefe de la mazmorra, destruyendo su corona? ¿O se enfrentarán a un gran basilisco de frente, con todo su arsenal, y corriendo la misma suerte que los mercaderes muertos que se encontraron en las salas? Como recompensa, el kóbold había reunido un gran tesoro y lo había ocultado allí. (módulo de recompensas y tesoros). Al final la zona ha sido liberada de la problemática.